2011年度盘点之十大趋势
发表时间:2012-01-18 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
2011年不能说是游戏市场辉煌的一年,但也不是衰败的一年。而这一年里游戏市场的格局也发生了本质上的变化。不难发现网络游戏的市场已经不像往年一样盲目火爆,越来越多的挑剔的玩家渐趋理性,选择了更值得玩、更好玩的游戏。 同时,从国内细分市场的突围到海外高端市场的逼近,从一线厂商的模式创新,到二三线厂商和新兴网游企业的新领域尝试,从理性回归的营销宣传到日渐成熟的国内资本,2011的中国网游产业,也有值得关注的部分。而不管2011年的网游产业有几分收获,作为重要的转型期,今年的蓄力和成长,必然会为2012年的发展提供坚实的基础。 1. 大作当道 2011年铺天盖地上满了各种大作资讯。虽然有些或跳票或酝酿至今也没有露出真容,但无论是媒体还是玩家基本都已被各种“爆料”煎熬个透了。国内外重量级开发商正在利用全新技术和思维开发新一代MMORPG产品,继续引领全球网游行业在未来保持可持续增长。 比如《TERA》,以及一直被与之相比较的另一大作《剑灵》,在2011年的表现都相当霸道,而最终《剑灵》落户腾讯,未上线先红火。国产网游方面也丝毫不示弱,先是炒激活码炒得快要引起时代躁动,最后与盛大双核运营的《九阴真经》、由经典单机《刀剑封魔录》改编延续的《刀剑2》、与热门穿越剧《步步惊心》联姻的《鹿鼎记》、邀请到“神仙姐姐”刘亦菲代言的《倩女幽魂》,还有蓄力待发《Fierfall》、《零世界》、《Dota2》、《笑傲江湖》、《暗黑3》……可以想象,即将到来的2012年,欧美日韩全球市场和国内原创网游市场持续发力——明年的全球网游市场竞争将会愈加激烈,大作纷呈。 |
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