游戏 艺术 品味 电子游戏理当属于艺术
发表时间:2012-01-28 作者:未知 来源:互联网|
艺术的本体是审美意象,艺术是在受众面前呈现一个意象世界,从而使受众产生美感。而意象是情与景的交融、情与景的内在统一。艺术不是为人们提供一件有使用价值的器物,也不是用命题陈述的方式向人们论述真理,而是向人们呈现一个意象世界。 玩家进入游戏,所面对的所感受到的是一个意象世界。一款一款的游戏呈现在玩家面前的是种种的意象世界。以角色扮演游戏为例,玩家在游戏中扮演某个角色,以这个角色的身份,游历各类场景,闯过多项关卡,经受种种磨练,或打杀或经营或格斗,随着故事情节的发展升级成长。更不要说赛车类和射击类游戏,玩家进入游戏亲临驾车或射击现场,在玩家面前呈现的也是一个情景交融的意象世界,在驾车或射击中体验驾车和射击的感受,带来驾车和射击时的愉悦。 (三) 为了说明游戏是艺术,还可以将游戏与其他艺术形式做些类比。 从“动漫游”的发展历史看,漫画以瞬间的形象,引发人们的深思,表达一种思想。漫画动起来即是动画,以连续的瞬间,讲述一个故事,说明一种道理。玩家进入到动画故事之中,扮演其中的一个角色,体验各种各样的经历,这就是游戏了。更不必说游戏中的美工形象、音响效果、故事情节,都与动画一脉相承。没有人把漫画动画排斥在艺术殿堂之外,如今也不应该把游戏拒绝于艺术大门之外。 不待细言,电影以声光电技术诠释文学故事。上个世纪初,当电影出现时,有些人对电影属不属艺术也有议论。时至今日,再没有人不把电影作为艺术看待。现代的游戏,以声光电技术演绎故事;还把原来声光电技术的模拟信号,转变为电子软件的数码信号;而且,观赏者不再是坐在那里被动地观看,并进一步发展为玩家进入故事情节之中,扮演一个角色,在虚拟世界中体验现实世界的酸甜苦辣和兴盛衰败。如果把电影称为广播式传媒,那游戏则是互动式传媒,传媒的性质也发生了根本的改变。 目前没有人不承认电影是艺术,也不应该不承认游戏是艺术。以受众群体和销售收入论,游戏已经大大超过了电影。2009年的中国,仅网络游戏的销售就是256亿元,电影的票房才是60亿元。近几年来,游戏的产值一直电影的4-5倍之多。可以毫不夸张地说,中国游戏产业用十年的时间,走过了中国电影百年的发展历程,且游戏的产业规模4-5倍于电影。 扩展一点说,现在没有人否认流行歌曲和装饰绘画是艺术,当下也不应该否认电子游戏是艺术。因为游戏中有文学故事,有人物和场景的美工图像,还有主题歌和背景音乐,所以游戏不但是艺术,而且是门综合艺术。当然艺术也有分类,存在着各种各样的艺术,有高雅的艺术,有大众的艺术等。游戏应是适应广大群众的休闲娱乐需求,新型的通俗的大众艺术。 (四) 人生是多层面的,同时又构成一个有机的整体。 首先是个人的日常生活。就是每天的柴米油盐、衣食住行,即所谓的“俗务”层面。 其次是工作层面。每个人为了生存与发展,必须在社会上有份工作。若单是为了养家糊口,那工作仅有俗务的含义。但工作又必然与人生的追求和理想联系起来,若为某个目标和某种事业而活着而奋斗,那事业属于精神层面的含义。工作中的职业与事业,既是俗务的又是精神的,这可说是人生的核心。 再次是诗意的有品味的审美生活层面。在生活中应该有些审美活动,给生活增加些诗意的内容,过一种有品味的生活,这是精神的。即海德格尔所言,人诗意地栖居在大地上。缺少诗意的生活,那种人生是不美满的。 从另一个视角说,人生不仅有物质的需求,还有精神的需求,这样的人生才是完满的。生活中的俗务和职业属物质层面,而事业和审美属精神层面。 人的精神需求是多方面的。其中非常重要的就是感到自己活在这个世界上是有意思的、有意义的、有品味的。此即是精神的享受、精神的愉悦、精神的满足,使人感到自己是真正的人。此即庄子所说的“游” 、席勒所说的“游戏”,也就是作为审美活动的游戏。因此席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。” 这就是笔者为什么苦苦地思索、极力的追寻、并坚持认为游戏是艺术。当然,游戏不是传统的高雅艺术,而是新型的大众艺术。游戏给消费者提供的是精神的愉悦和满足,给玩家提供的是精神的享受和人生的美满。艺术不应该是卑贱的低俗的。游戏作为艺术,理应为玩家提供有品味的娱乐,从而给玩家带来有品味的人生。 梳理明确以上观点,现代电子游戏属于艺术范畴,现代电子游戏是艺术:要重视电子游戏,从艺术的视角和境界规范游戏的发展;游戏艺术将是中华民族文化复兴的重要软实力。 作为从业者,我们不必去计较别人怎样看游戏是不是艺术。而要不断提高艺术修养,专心做好游戏精品。在此,我们记起了马克思的名言:走自己的路,让别人说去吧! [编辑:滴答滴答] |
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