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人才的缺失 游戏行业人才需求结构分析

发表时间:2012-03-15 作者:官方 来源:官方

  2012年人才需求预测

  鉴于这几年的发展情况,我们都坚信游戏行业会在未来的日子里持续稳定增长,就算有些许动荡,也都是暂时性的。所以游戏人才的需求会继续延续前几年的“井喷”状态。2012即将过去1/4,从过去几个月市场的需求情况作为参考,2012游戏细分市场需求预测如下:

  1. 大型游戏

  随着客户端网游市场竞争的白热化,小公司逐渐被淘汰出局,大公司将注意力和精力都投放少数重点大型游戏的开发上。因此拥有成功大项目经验的人才,无疑将成为各大公司抢夺的“香饽饽”,比如有成功项目经历的主策或者制作人。整个招聘市场也会从批量招聘向精英招募转型。

  2. WEB/SNS游戏

  由于这个领域的市场仍处在蓬勃发展期,所以将会涌现出一大批新的公司去填充这个市场,传统的网游公司也都新开了不少此类项目。随之,需求会集中在页游相关研发人才上,如制作人、主策、产品经理、主程,尤其是页游程序员的需求十分突出,包括前端的AS3程序员,后端程序类需求则渐渐从PHP转向JAVA以及C++。

  3. 手机游戏

  随着近几年iphone等智能手机的大热,手机游戏逐渐开始成为游戏行业最热门的领域之一,预测将在2012年大力爆发。因此除了不少新公司的出现,其他现有的大型游戏公司均会涉猎其中。需求会集中在:Android/Ios程序、产品经理、策划等。

人才的缺失 游戏行业人才需求结构分析

  游戏人才的培养成为重中之重

  近几年,游戏行业正在呈现逐渐成熟并多元化的阶段,端游依然占据着市场大部分份额,页游正在蓬勃发展,前景一片大好,手游的市场不可估量。新形势下,市场对游戏开发人才的需求不仅没有饱和,反而更加多元化和紧迫。

  伴随着游戏产业的发展与游戏人才需求的增加,游戏教育在中国逐渐发展壮大到如今已经走过了8个年头,让我们简单回顾一下中国游戏教育的发展历程:

  1.起步:与韩国合作

  2004年初,中国第一家专业的游戏培训学校GA游戏教育基地成立。由于这一时期中国的游戏行业刚刚开始大热,在游戏教育方面基本是一片空白,而韩国的游戏产业与游戏教育都领先于中国,所以GA在成立之初,是与韩国排名第一的游戏开发学院ART CENTERSCHOOL合作的,GA的课程一开始就紧贴产业,分为美术,策划,程序三部分,其中策划课程更是由一名韩国老师任教。

  2.发展:参差不齐造成误解

  2004—2009年,不同类型的游戏培训机构开始涌现,部分CG培训机构如水晶石等,设了游戏相关课程,私人的培训工作室也开始出现。除了上海北京等游戏产业发达的城市,一些内地城市也开始出现游戏培训。但这些大大小小的机构,教学水平参差不齐,这也造成了很多人对游戏培训的误解。

  在2009年前后,游戏培训行业的竞争进入白热化。市面上的游戏培训呈现四大类的状态:第一类是以GA为首的专业游戏培训机构;第二类是CG类网站也开始增加培训业务,如game798,dogame,火星时代等;第三类是打着著名高校的名义成立的学院性质的培训;第四类是部分游戏公司开始成立培训业务。

  值得一提的是,这一时期,开始有少量大学开始关注并设立游戏设计相关专业

  3.成熟:大浪淘沙

  2010年-至今,游戏培训慢慢从过热状态中恢复。很多09年左右成立的小型机构发现,游戏培训这块蛋糕不是这么好吃的,它的专业性非常强,优质生源与优质老师都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,优秀者则脱颖而出。

  GA游戏教育就是其中一家脱颖而出的机构。它从诞生之日起,就定义了游戏培训领域的专业标准。GA不但在游戏教育领域首创了“全业内专家授课”的教学模式,更突破性的在课程中置入了国际顶级游戏开发核心技术“虚幻引擎”,通过与包括英佩游戏等一流游戏开发企业的深度合作,GA的专业课程始终紧跟行业脚步,因此也得到了游戏业内的广泛认可与赞赏。GA游戏教育亦成为首届CGBC2012游戏教育论坛的合作伙伴。

  除此之外,这一时期,相当多的全国相关高校都开设了游戏设计类专业,或者在原本课程中加强了游戏设计类课程。但由于游戏开发分工复杂,技术革新换代非常快,高校课程一般以培养综合素质为主,离产业实际要求的程度还距离很远,这也是高校在游戏教育方面亟待解决的问题。

  作为人才输送的重要环节,不管是作为职业培训的游戏培训机构,还是作为学历教育的高等院校,中国游戏教育肩上的担子,依然任重而道远。CGBC首次在ChinaJoy上专门设立“游戏教育论坛”意义重大,论坛将邀请国内外知名企业、高校、培训机构的代表,共同探讨中国游戏产业人才培养的发展之路,努力改变中国游戏产业研发人才培养的现状,建设出适合中国游戏产业发展的游戏人才培养体系。

[编辑:lamzhe]

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