《暗黑3》设计总监:我们也打不赢BOSS
发表时间:2012-04-29 作者:互联网 来源:互联网|
关于掉宝
掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装? 简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复跑同一只王,因为暗黑3的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。 第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧? 第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在暗黑2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在暗黑3是每个难度都会有。 另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。 可是我们现在偶尔也会打到阿? 那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说! 那鉴定的时候跟角色等级有没有关系? 当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。 掉宝的运作逻辑是怎么算的呢? 掉宝整体来说是一个树形图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。 另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。 暗黑3的特别之处是背后的数据库很强大,我们可以很快的拉出各种对象来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。 那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗? 我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。 如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4%,魔法是20%。 打死王掉出的钱会有上限吗? 我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样啰(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。 那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少? 因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了… 顺便分享一下其实暗黑3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。 什么?你们是穿了什么装去打阿? 我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配20组来找一组用,但不一定会是完美的最强的,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会像暗黑2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:“绝对不要低估玩家”(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。 正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢? 炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。 [编辑:spiderlisa] |
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