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网络游戏产业未来10年必将成为主流娱乐

发表时间:2010-07-28 作者: 来源:未知

  第三个特征是:全球影响力的增强

  相对于品牌,文化的概念更为宽泛,于一个国家,一个民族而言,文化的影响力不仅意味着文化的形成和发展,更意味着文化的输出。这一点上,美国电影、日本动漫甚至韩国网游都做到了,而中国的网游才刚刚起步。

  正因为如此,“十二五”发展规划中,积极鼓励优秀的品牌和企业“走出去”,不仅仅是在国服练级,而是要去国际战网上PK。

  在这一点上,盛大游戏今年在新加坡正式成立了SDGI,即SHANDA GAME INTERNATIONAL,致力于将游戏IP输出至全世界范围,我们怀着这样一种简单朴素的心愿去看做这件事,那就是,我们希望在若干年后,能把CHINAJOY办成WORLDJOY,我们带着这个世界一起来JOY。

  我认为,创新是推动产业发展,走出瓶颈的核心动力,也一直坚信,创新是盛大游戏的灵魂。从我们推出第一款休闲游戏到第一款休闲类游戏在中国的成功;我们推出第一个在线销售系统esales系统,这是网游行业最早的电子商务模式;我们推出创新的CSP的商业模式,最早推出服务收费游戏;我们率先推出游戏发展基金,现在我们正在研发具有创新思维模式的零世界平台……我们一直在努力,我们相信,只有不断创新,我们才能获得出色的成绩和企业的发展。

  我觉得创新的推动力来自几个方面。

  其一,技术进步

  首先是技术保障,我举个例子,如果没有3D技术和IMAX技术的成熟和支撑,《阿凡达》也许还是一部优秀的电影,但绝对称不上伟大,那只是一部好看的电影而已,对于中国观众而言,他的影响力甚至未必能够超越《阿凡提》。但事实是,《阿凡达》之后,3D化成为很多好莱坞大片的第一选择,可以想见在不久的将来,3D电影将成为电影娱乐的主流。

  从去年开始盛大集团建立了创新院,并且在云计算、物联网等方向投入了大量的技术力量。这两个技术方向将会彻底改变网络游戏未来的面貌。

  同时,我们在图形引擎、物理引擎、人工智能等跟游戏紧密结合的基础技术方面也建立了研发团队。这些技术将会让游戏更生动、更逼真、更有想象力。

  其二,优秀人才

  刚才说的是技术,我们再来说说第二个条件,那就是人才。游戏都是人作出来的。这两年大家都说行业浮躁。我想这种情况确实是有的,但是我们首先要从人才的角度思考问题。人才跳槽无非是为了有更好的收入和更大的发展。对于只考虑短期利益的所谓人才我是无视的。而我们应当为那些真正热爱这个行业,想做出优秀作品的人才,我们应该创造最优秀的环境,提供最大的支持。

  我们在今年正式推出了制作人体系,为行业高端人才提供充分的授权和激励,比如陈光。同时我们改进了20计划和18基金……

  其三,开放的心态

  我们一直在强调开放,因为我们相信开放是创新之源。思路开放才能够拥抱变化,跳出传统思维的束缚。只有跟更多的人合作,拿出各自强势的资源,才能创造出真正优秀的产品和服务。

  过去几年我们率先建立了增值服务商业模式,创建了18基金,开创了联合开发、联合运营等合作模式。为了我们会继续保持开放的心态,不断地自我否定,寻找创新的内容和模式。同时把我们的资源开放给所有愿意合作的人,共同创造一个开放共享的产业环境。

  其四,关注和满足用户需求

  说到底,是用户指引我们前进。我们内部一直有一句话:“研发向大师学习,运营向群众学习”,而研发和运营的基础都是了解和满足用户需求。

  大家都知道,传奇是盛大游戏运营最好的产品之一,也是盛大运营时间最长的游戏。很多人疑问为什么传奇至今还能保持如此的活力。核心其实就是我们不断地向用户去学习,去了解需求。我们目前传奇运营的几个差异化的版本或区服,都是了解了很多用户的需求而为他们进行定制的,有的用户喜爱经典传奇的玩法,我们为他们重新开设了老版本的传奇,因为他们还喜欢新传奇中的一些设定,我们就将这些他们喜爱的元素有所选择的加入,这样就较好地满足了他们的要求。有的用户认为传奇的装备系统不够完善,我们又重新在做一些优化,根据用户体验改进产品将一直是我们不变的追求。

  关注玩家的需求,为玩家去造游戏,才能做出好产品——这一点是决定性的,也是最为重要的。

  我认为,目前中国游戏业进入了发展瓶颈,但同时又处在一个历史的新节点。中国游戏业将从上一个10年的规模发展阶段,进入下一个10年的品牌发展阶段,这个阶段将在全球大背景上展开,创新会是我们走出行业瓶颈的核心动力,我们将更注重人才培养战略,整个行业需要静下心来,心态回归原点,再创10年辉煌。

  谢谢大家。

[编辑:糖糖]

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