邢山虎:回合网游3D时代从《梦幻聊斋》开始
发表时间:2010-10-22 作者: 来源:未知|
《梦幻聊斋》华丽3D战斗特效场景 《梦幻聊斋》诞生首次填补3D回合网游市场空白 中国回合网游市场历经10年发展始终是2D产品占据主流。直到2010年,麒麟游戏旗下首款Q版3D回合大作《梦幻聊斋》一经推出,便受到众多玩家的热切期待与整个行业的高度关注,先后斩获“2010年最受期待网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”等多项殊荣,填补了3D回合网游的巨大市场空白。 邢山虎在采访时说:“回合网游市场竞争激烈是有目共睹的,很多人说这类产品同质化严重,但《梦幻聊斋》首次试水3D回合的蓝海市场无疑是个例外,诸多3D高新技术的运用,使得玩法上也有不少创新,《梦幻聊斋》作为第一个吃螃蟹的人,其诞生开启了一次大规模的产业升级。”
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