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邢山虎:回合网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

发表时间:2010-10-22 作者: 来源:未知

  

《梦幻聊斋》5大门派各具特色

  三次技术封测 《梦幻聊斋》获得传统回合玩家认可

  《梦幻聊斋》分别在7月15日、9月2日、10月15日开启三次技术封测,玩家期待值始终不减,甚至被誉为“回合网游十年期待大作”。近年来,回合网游市场新作渗透率非常低,对于目前已经为不删档内测做好准备的《梦幻聊斋》,又是首款Q版回合网游,传统回合网游玩家他们又是否买账呢?

  邢山虎称,麒麟官方曾在《梦幻聊斋》立项初期展开校园调查,“其实回合制玩家都渴望3D,2D与3D完全没法比。为什么过去的2D游戏要等到90级才能拿炫光武器,为什么原来回合制网游不能有更多漂亮坐骑,都是因为吃资源,而3D则都不是问题”。邢山虎举例说,“我们当时在网吧里找到一名资深回合玩家,问他为什么不接受3D?他说我不接受3D即时制游戏,因为不习惯即时制游戏的微操作,但是如果真能做一个好的3D回合制网游,他非常想去尝试一下”。

  邢山虎指出,整个回合玩家市场对3D产品呼声非常强,“《梦幻聊斋》封测期间我们和玩家聊天,画面漂亮是第一位需求”,事实证明2D回合网游在唯美方面有很大差距,过去玩家迫不得已接受了以前的画质,“我觉得《梦幻聊斋》能够给大家带来更绚丽,更好的视觉盛宴或者听觉盛宴”。

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