国产网游题材 “恶搞”经典不如突破创新
发表时间:2010-10-30 作者: 来源:互联网
除了扭曲历史,《大明龙权》在内容模式设定上也存在问题。20级后就升级缓慢,主线任务在25级就结束,玩家只能依靠每日的循环任务来升级。作为一款以历史背景为题材的产品,主线只规划到了25级,就开放65级的内容,游戏几乎在情节上属于半成品,试问这样的游戏平衡何在? 中国的市场是保守的,因为只有具备成功先例的生意,大伙才会争着去做。这也是为何历史和经典题材颠三倒四的就无非是西游、三国、战国、水浒、聊斋那么可数的几种。通过“恶搞”标新立异了,可内容呢?只要能吸引玩家,真的随便什么都可以吗? 据CNNIC的最新报告显示,中国2010年的网民数量已经突破4亿,其中网游玩家几乎占到了一多半。这其中很多是青少年。网络游戏的普及,玩家的低龄化,使得娱乐是否要重视文化,已经成为了未来网游发展的新议题。
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