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解读回合网游十年怪现状 3D产品为何难产

发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网

3DMMORPG大行其道回合网游迟迟无法3D化

  所幸在今年,沉寂已久的回合网游市场开始出现不同的声音,以老牌回合制网游研发公司网易的《创世西游》为首,包括《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批新作陆续开测,不约而同选择试水3D回合网游的新蓝海。这迟来的3D化浪潮始端,也引发业内对回合网游市场的关注与反思。

  业内认为,回合制网游的发展历程中始终存在研发厂商固步自封的主观态度,用户市场怀旧情结的客观心态,受2大阻力因素影响,导致回合制网游市场出现了和其他游戏类型进化截然不同的4大怪现状。通过剖析额这些怪现状的前因后果,实际也就解释了在3D网游大行其道、玲琅满目的今天,为何3D回合网游产品却难产至今。

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