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解读回合网游十年怪现状 3D产品为何难产

发表时间:2010-11-18 作者: 来源:互联网

  二代升级产品浅尝辄止沦为小作

  当《传奇3G》完成传奇系列3D化,《天骄3》完成天骄系列3D化,《剑侠情缘网络版3》完成剑侠系列3D化,《劲舞团2》完成劲舞系列3D化,站在巨人的肩膀上走的更远时,经典回合制网游系列的升级产品却迟迟没有获得用户认可,《大话西游3》、《魔力宝贝2》这些2.5D或者准3D回合网游产品无一例外遭到冷遇——将3D画面直接套用在传统玩法上,浅尝辄止的心态显然此路不通。

回合制网游3D化需解决3大难题

  国外研发公司放弃回合网游市场

  《魔兽世界》不是第一款3DMMORPG,但它却是开启即时制网游3D化的引路人,包括“副本”等概念的提出,创造了属于3DMMORPG的游戏规则,多数国内外公司才逐步在3D领域找到了自己的道路。但是目前,回合制网游只有在中国有市场,这已成为全球行业的共识,艾尼克斯等国外研发公司,乃至台湾网游公司没有创造出领导性的3D回合制网游时,失去了航向明灯的国产回合网游研发上也就只能在黑暗中继续摸索。

  用户机器换了又换却换不掉游戏

  对于98~03年“毛线”上网的玩家来说,受网络传输量的掌控,最初回合制网游多为小型客户端,造成画面粗糙,行动缓慢,连贯性差等现象。随着宽带的普及和硬件升级,家用机以及网吧电脑历经从硬盘的无限扩充、主板的升级、内存的提高、显存的加强等一系列更新换代,即便这样,回合网游玩家依旧在“大炮打蚊子”,用高端机器配置运行2D回合制网游,不能不赞叹中国玩家的忍耐力之强悍。

  透过这些怪现状不难观其本质,3D回合制网游姗姗来迟却并非遥不可及。随着越来越多厂商加入回合制网游市场的争夺,无论是否试水3D回合领域,都一定会重新激活回合制网游的进化轨迹,为中国玩家带来更多优质的回合制网游产品。

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