WOW设计师台湾畅谈《大灾变》改版理念
发表时间:2010-12-09 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
《魔兽世界:浩劫与重生》改版前夕,Blizzard 游戏设计师 Ion Hazzikostas 来台参加玩家见面会,为玩家介绍《浩劫与重生》改版理念与特色,谈及《魔兽世界》职业平衡性评估准则、增加打王时灵魂石复活限制、五人副本改变等想法。
◆ 依照玩家个人喜好享受 4.0 版带来的新乐趣 《魔兽世界:浩劫与重生》将于 9 日正式在台湾改版,将会正式开放联盟狼人、部落哥布林两大新种族,角色等级上限将开放到 85 级,而玩家所熟悉的艾泽拉斯大陆上,卡林多和东部王国原有区域都在灾难下彻底改变,游戏也加入了全新的任务与内容,并且开放更多高等及地图、团队副本,与新的第二专业考古学等。当被问到改版登场后,会希望玩家率先体验哪些游戏内容,Ion Hazzikostas 表示,这要看玩家自己的定位而定,例如已经有 80 级角色的玩家,可以享受在艾泽拉斯大陆上飞行的乐趣,或者看看海底风光,努力往 85 级迈进;至于想要体验新种族的玩家,狼人、哥布林也在改版后正式开放,玩家可以去体验两种族的故事。 谈到《魔兽世界:浩劫与重生》新成就与世界事件方面,他指出,《魔兽世界》4.0 版将会有上百件的新成就等待玩家去完成,之后陆续更新也将开放、强化成就,因为研发团队知道有许多玩家热衷于搜集成就;他说,《魔兽世界》4.0 版也将会持续推出新的世界事件,至于现有的世界事件也将会有所改变。 对于有玩家对于《浩劫与重生》主角死亡之翼的故事并不熟悉,Ion Hazzikostas 说,如果对死亡之翼故事有兴趣与好奇的玩家,其实在艾泽拉斯大陆的图书馆书架中的书本中,记载着众多死亡之翼的故事,只是因为散落在各地,所以好奇的玩家可能得四处寻找;其实一般玩家从 1 级到 85 级的故事任务历程中,就可以感受到死亡之翼的影响有多大、死亡之翼做了什么,可大致理解死亡之翼对艾泽拉斯的影响。 针对新改版增加了副本中复活石与战复次数限制,他指出,以术士复活石为例,未来在玩家打王时 10 人团队只限使用 1 次、25 人团队只限 3 次,这个限制只有在打王时有,其他地方则不会有此限制;研发团队会做出这个改变,是希望使技能能维持他的重要性同时,也不会造成团队带了一堆术士等特定职业来,造成某些职业的不公平优势与团队职业失衡。 游戏改版后针对 1 到 60 级任务进行重新制作,至于 60 至 80 级的任务是否会进行调整,他说,当初修改 1 至 60 级副本主要是因为有的任务其实是 6、7 年前设计,甚至有的任务是在 Alpha 版本就有的,研发团队现在有更多的设计经验,加上电脑技术不断进步、突破,因此想要重新进化 1 至 60 级任务,而后期任务仍符合目前水准,因此暂时不需要太大的更动。
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