WOW设计师台湾畅谈《大灾变》改版理念
发表时间:2010-12-09 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
《魔兽世界:浩劫与重生》改版前夕,Blizzard 游戏设计师 Ion Hazzikostas 来台参加玩家见面会,为玩家介绍《浩劫与重生》改版理念与特色,谈及《魔兽世界》职业平衡性评估准则、增加打王时灵魂石复活限制、五人副本改变等想法。
《魔兽世界:浩劫与重生》改版前夕,Blizzard 游戏设计师 Ion Hazzikostas 来台参加玩家见面会,为玩家介绍《浩劫与重生》改版理念与特色,谈及《魔兽世界》职业平衡性评估准则、增加打王时灵魂石复活限制、五人副本改变等想法。 智凡迪今(8)日晚间 8 时在台北市西门红楼举办《魔兽世界:浩劫与重生》玩家见面会,特别邀请 Blizzard 首席营运长 Paul Sams 及《魔兽世界》游戏设计师 Ion Hazzikostas 来台与台湾玩家同乐,其中 Ion Hazzikostas 负责领域为职业设计,主要担任技能新增与天赋翻修之职,他是《魔兽世界:浩劫与重生》资料片的研发主力之一。 ◆ 五人副本英雄模式设计希望让玩家打起来有迫切危机感 Ion Hazzikostas 在玩家见面会前夕,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问。Ion Hazzikostas 表示,《魔兽世界:浩劫与重生》改版遵从人人有奖的理念,不管是新玩家或是老玩家,或是喜爱早期大规模战场 PvP 的玩家,都可以在《浩劫与重生》中找到符合其喜好的新功能与新特色;就他自己而言,他个人最喜爱新增加的户外任务。 在副本方面,《魔兽世界:浩劫与重生》中的所有玩家将会面临更具挑战性的新副本模式。他表示,研发团队针对改版后的五人副本想法有所改变,当初《巫妖王之怒》的五人副本太过简单,尤其是英雄模式过于简单,「根本已经不英雄了」,玩家轻轻松松打完就可以累积声望、换取徽章等,使得整个重要性降低。因此在设计《浩劫与重生》五人副本时,希望副本对于即使是 85 级的角色都是具有挑战性又公平的,让玩家打五人副本时能感觉到迫切的危机,打到奖励会感觉是值得的,也就是说研发团队希望玩家打一般模式来累积物品,打英雄模式来试技术。 他说,由于《魔兽世界》上市以来已经 6 年,许多玩家也打了 6 年副本,他们不希望让玩家在《浩劫与重生》中觉得打副本又是老梗,因此会想尽办法提供新的体验给玩家;而且,现今有许多玩家会使用 UI 来辅助打副本,他们在设计新副本时,会希望玩家即使使用 UI 打副本、也会有挑战性,要思考打副本的策略,他相信玩家在改版后对于副本将会有全新体验。 就他个人而言,他个人觉得最有趣的是四风王座副本,玩家可以在不同平台上乘着风,从一个平台跳到另一个平台,是非常有特色的副本,也希望玩家能来试试看。
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