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专访古剑奇谭团队:古剑2与在线版同步开发

发表时间:2011-02-01 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
由台湾资深游戏制作人工长君与研发团队共同打造的仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》31日正式在台上市,我们专访到上海烛龙总经理工长君与研发团队,深入剖析《古剑奇谭》研发想法,与《古剑奇谭二》、《古剑奇谭 Online》目前同时在开发等新进度。

  问:身为角色扮演游戏很重要的是故事,可否聊聊当初有什么样的故事或灵感,打造了《古剑奇谭》的故事?

  某树:找灵感这种事就跟发梦一样,大量的阅读只是纯粹量的积累,但是想产生质的改变完全是看天时地利人和,坐在桌子前面一整天也未必有一点收获。我很喜欢在回家路上乘车时以及洗澡时想剧情设计(捂脸,所以树妈极度不满我洗澡,会洗很久很久很久)……

  《古剑奇谭》的故事我最初确定的是两条线索,一是太子长琴与黑龙,二是韩云溪这个孩子住在一个山谷中,并且与母亲的关系相当微妙,合在一起,正好是“琴心剑魄”,然后这个故事就慢慢地展开了~一定要说的话,可能是灵光忽然一闪,但更多的是因为这是我一直想表达的某些东西:前者属于“命运的无常”,后者则是“所谓亲情的复杂”以及“或许每个人都有一个你生命中拼命想要逃脱的牢笼,然而当你年长,回首再看,许多事情又变得悲喜难言”。

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