专访古剑奇谭团队:古剑2与在线版同步开发
发表时间:2011-02-01 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
由台湾资深游戏制作人工长君与研发团队共同打造的仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》31日正式在台上市,我们专访到上海烛龙总经理工长君与研发团队,深入剖析《古剑奇谭》研发想法,与《古剑奇谭二》、《古剑奇谭 Online》目前同时在开发等新进度。
由台湾资深游戏制作人工长君与研发团队共同打造的仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》31日正式在台上市,我们专访到上海烛龙总经理工长君与研发团队,深入剖析《古剑奇谭》研发想法,与《古剑奇谭二》、《古剑奇谭 Online》目前同时在开发等新进度。 《古剑奇谭》是由台湾资深制作人工长君及其开发团队耗费 3 年时间开发制作而成,强调具有完整的游戏世界观、精致的游戏画面、扣人心弦的儿女情怀再加上荡气回肠的音乐。 问:《古剑奇谭》系列最想要表达的理念为何? 某树(企划总监&主企画):说“理念”好像太严肃了,其实不管是怎样的故事,怎样的风格,这就是我们希望带给玩家的一种精神体验,很单纯,只要有人觉得被打动,真正核心的目标就已经达到了~当然鉴于团队的风格,《古剑奇谭》会带有比较强烈的中国味。 工长君(总经理&项目监制):这次的主题是重生,男主角百里屠苏是一个极为坚忍的青年。我们所有人在生活中总有很多愁苦、烦恼、困难、被人误解、被抹黑陷害等等不愉快的情绪。希望藉由屠苏的坚忍,向玩家传达一种坚持的理念与执念,面对不愉快我们不要逃避或抱怨,坚持的走下去往往就是最精彩的人生。 问:在单机市场较弱势的情况下,是什么样的机缘与决心,毅然决然打造新的单机角色扮演游戏系列?此部作品花费了多少时间、人力来完成? 工长君:这部游戏研发近三年,研发成本一亿台币,以最终的画面与剧情表现的成果来看,当初的决心没有下错(笑)。 其实三年前的动机很简单,一是多年来看到我们华人做的单机游戏每下愈况,总希望能有个一反常态的进步征兆。二是三年前看到有位玩家一次买很多套只为了表达支持。我没什么好报答这位玩家的,我一个人也无力改变什么,心闷之余,有缘遇到可能研发单机大作的机会,自然愿意用此生可能最后的机会放手一搏。三年后的今日,背水一战的成果侥幸对得起公司几十位研发战友,也勉强对得起背后支持《古剑奇谭》的投资方。
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