专访古剑奇谭团队:古剑2与在线版同步开发
发表时间:2011-02-01 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
由台湾资深游戏制作人工长君与研发团队共同打造的仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》31日正式在台上市,我们专访到上海烛龙总经理工长君与研发团队,深入剖析《古剑奇谭》研发想法,与《古剑奇谭二》、《古剑奇谭 Online》目前同时在开发等新进度。
问:可否谈谈对游戏画面、场景的呈现想法?是如何将古色古香的场景加入游戏中? 胃妖(美术总监&主美术):多研究现实再发想创造,设计源于生活——这是在设计制作时,我们会强调和要求的一个想法。我们场景制作时的要求上,从整体感觉出发一定会要求符合整体游戏气氛风格,而最能反映设计者想法和体现场景气氛的细节部分,小到锅碗瓢盆,大到房屋雕像,也都会很考究——看这些设计是不是符合中国古人的习惯,是不是符合地域需求,而这个场景中的居民平时是怎么使用生活的……这些都会在设计时被提及,并作为标准来衡量。 如果不能符合这些,再有奇思妙想的设计也不会采用。我想,也许由于这些点滴工作都认真的做了,才会有最终大家看到的舒服画面和古色古香的氛围吧。 问:《古剑奇谭》在游戏音乐设计上也费了一番工夫,可否跟玩家介绍一下? 工长君:《古剑奇谭》的音乐依然是多年合作伙伴周志华与骆集益。我们一起合作近了十年,相互之间的默契已经很深,再加上这次开发成本还算充足,所以本次游戏音乐曲数几乎是团队前几代作品的两倍,曲数的增加并没有影响质量,骆集益在《海角七号》中荣获金马奖大奖的作曲功力,在《古剑奇谭》中有七十多首曲子的优异表现。 问:游戏未来有推出新的下载更新内容计划吗? 叫我老K:当然有啊,我们已经准备了一些 DLC,各位玩家在购买产品之时就可以免费得到第一个,以此来获得很多个性化的游戏内物品。之后已经可以确认的两个 DLC 分别是《千古剑灵篇》与《天墉旧事篇》,待大家玩过游戏之后,就知道这两个 DLC 能够起到什么样的特殊作用了^^。 我们正在与代理商确认将以何种形式最终推出这些 DLC 给各位玩家。而在这之后我们还有半年至一年的 DLC 延续计划在行程上,希望能够从产品内容、玩法上继续支持《古剑奇谭》这款游戏走下去。所以大家大可以不必担心以后没有的玩噢>O< 问:由于第一部副标题为《琴心剑魄今何在》,可否透露整个系列计划,例如第二部目前的进度?或未来计划以多久的速度来推出? 工长君:以《古剑奇谭》的销量已突破伍十万套的情况下,下一代的开发已经势在必行。目前《古剑奇谭二》与《古剑奇谭 Online》同时在开发,《琴心剑魄今何在》的下一部内容在研发内部的提案已经结束,我们希望能在实时战斗、可玩性、剧情、音乐四大方面能有更深入更优良的设计表现。 而且在不久的将来,《古剑奇谭二》与《古剑奇谭 Online》都将以全新的型态表现在各位玩家面前,希望各位玩家能多多支持。 问:最后,可否向台湾玩家说句话,研发团队期待台湾玩家如何体验《古剑奇谭》的游戏内容? 胃妖:其实我会希望大家用自己最喜欢最舒服的方式来玩这款游戏(*^__^*) ~无论是喜欢打怪升级喜欢玩系统还是喜欢体验剧情,无论是喜欢勇往直前一口气打完还是喜欢犄角旮旯都逛遍各个宝箱都不放过慢慢品味,这些都没有关系啦~~只要在玩的过程中,能找到或欢乐、或爽快、或逍遥、或感动的感觉,对研发来说就足够开心了哈O(∩_∩)O~。真心希望这款游戏能陪伴玩家们度过一段不一样的时光,希望大家能喜欢古剑~ |
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