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“中国创造”扬帆海外 国际商团共赴CJ

发表时间:2011-03-10 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
经历多年的发展,中国游戏产业已经积累额足够的实力迈出国门走向世界。同时经过多年的培育,海外的玩家对于游戏类型的选择也有了较大的改变。为把握产业大环境,给予中国游戏产业的发展机遇,2011 ChinaJoy再度扩大“ChinaJoy B TO B 综合商务展示区”,为中外游戏产业

  经历多年的发展,中国游戏产业已经积累额足够的实力迈出国门走向世界。同时经过多年的培育,海外的玩家对于游戏类型的选择也有了较大的改变。为把握产业大环境,给予中国游戏产业的发展机遇,2011 ChinaJoy再度扩大“ChinaJoy B TO B 综合商务展示区”,为中外游戏产业提供沟通、交流和贸易的机会。

  从海外调查机构newzoo最新的调查报告显示:传统的欧美游戏市场仍是以Consoles游戏为主,但其他类型游戏发展迅猛,特别是在Socail Game和移动娱乐领域,增长幅度非常惊人。同时,报告还指出,同时使用多个平台进行游戏的玩家数量也在不断增加。

  “集体出海”已经在中国游戏产业被提出了很久,而在2010年终于呈现了“万帆竞渡”的情况,根据《2010年中国游戏产业报告》所公布的数据:2010年,总计有34家中国网络游戏企业自主研发的82款游戏产品进入海外市场。实现销售收入为2.3亿美元,比2009年增长了111%。

  继盛大收购mochimedia和韩国《龙之谷》开发商Eyedentity Games、九城收购前魔兽开发团队Red 5并对美国手机游戏平台Open Feint进行战略投资后,2011年2月再度爆出腾讯以超过3.5亿美元的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games。这也验证安永会计师事务所全球技术交易部门领头羊乔?史蒂格(Joe Steger)的预言:“我预计中国企业将继续考虑收购国外公司,在国际市场上寻求增长机遇。” 这样的成就不仅得益于中国游戏产业自主研发实力的不断增强,也在于国内的大型运营企业通过控股和收购海外企业等多种形式快速进军海外市场。

  2011年初在北京举办的中国游戏产业年会上,中国游戏产业一线游戏企业的巨头们无一例外的将“海外拓展”和移动娱乐产品作为发展重点。而对此资讯出版总署副署长孙寿山先生从政府层面明确表示:2011年资讯出版总署将启动实施中国原创民族网络游戏海外推广计划,采取多种措施,鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快走出去的步伐,选择优秀的、具有中华文化内涵的民族原创网络游戏参与国际竞争。

  可以说,经过中国游戏产业长期积累,无论从国家产业发展的政策层面,还是产业企业及产品的实际发展层面,中国游戏产业均已达到过计划发展的临界点,产业国际化是必然的发展趋势,而国际产业环境也为中国游戏企业的发展创造了外部机遇。

  欧美市场各具特色拉美地区潜力巨大

  美国:休闲游戏和MMO类游戏增长迅速

  在分地区的数据报告中,美国和英国游戏市场虽然出现了小幅的下滑,但是MMO类、Socail Game和移动娱乐市场却出现了非常明显的增幅。以美国为例,休闲游戏的绝对玩家数量高达1.41亿(2009年约为4450万,增长幅度300%),约占所有网民数量的66%,所有玩家数量的88%。

 


  MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为9.21%,总额为22.75亿美元(2009年约为18.90亿美元,增长幅度约为13%),用户数量约为4750万人(较去年约增长150万),约占玩家总数的24%,ARPU值约为47.89美金(2009年约为15.1美金)。

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