法国:新旧模式均坚挺 产业增长强劲
发表时间:2011-03-10 作者:谭运鹏 编辑:灰色 来源:互联网
在新的在线商业模式的驱动下,法国游戏产业的增长接近13%。一方面传统的盒装零售游戏消费仍坚挺,另一方面,移动游戏产品吸引了大量年轻人口的涌入、在线休闲和MMO游戏。其中在线休闲和MMO游戏共享用户的增长。
数据说明: 硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。 控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。 PC / Mac的盒装:包括二手和租赁市场。 休闲游戏门户网站:玩家访问的网站如:pogo、miniclip、zylom、gameduell、king.yzz.cn等网站。 PC / Mac的下载:不包括为mmo游戏客户端下载或从休闲游戏门户网站下载支付的额外费用。这些收入归于一个特别的分类。 移动设备:所有移动电话以及iPod Touch和IPAD 网游:PC或Mac平台的MMO在线游戏,无论其基于浏览器或客户端,也包括虚拟世界游戏。 社会网络:在如Facebook、MySpace、Hi5、VZ Networks 、Orkut社交网络上运营的游戏。 在新的在线商业模式的驱动下,法国游戏产业的增长接近13%。一方面传统的盒装零售游戏消费仍坚挺,另一方面,移动游戏产品吸引了大量年轻人口的涌入、在线休闲和MMO游戏。其中在线休闲和MMO游戏共享用户的增长。
2010年,法国玩家数量约为3000万,占网民总数的76%,付费玩家的数量约为网民总数的55%。
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