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邢山虎:回合网游借3D复兴 将重占半壁河山

发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
“2011年通过3D化产业升级的力量,回合制网游将重整旗鼓收复过去几年间失去的市场份额,今年回合制市场的盘子至少翻一倍,再度占据国内市场的3~4成”,麒麟游戏总裁邢山虎先生在接受采访时,预测回合制网游市场欲借3D复兴,将重占半壁河山。

  邢山虎认为,近年来回合制网游市场持续低迷,原因是开发商的优势团队和资金更多偏向MMORPG的研发,缺少强劲新作的问世,未能拉动回合制市场持续增长。“回合制网游面临的问题主要是技术滞后,玩法和画面没办法满足现在80后、90后主流玩家的需求”。邢山虎表示,“回合制在网页游戏和即时制网游的夹攻下,2010年市场份额已经不足20%,每年新增的网游用户很少流向回合制网游”。

  从2001年《石器时代》开创回合制网游先河,与即时制网游分庭抗礼,到十年之后国内回合制市场日趋衰落,成为广大玩家和业界游戏人心中的痛。站在2011年回合制网游新十年的起点上,邢山虎强调,“不断萎缩的市场份额会导致上游研发商进一步减少对回合制网游的关注精力与研发投入,不能再继续恶性循环下去了。回合制网游3D化迫在眉睫,把缺的课补齐,否则在未来3年必死无疑”。

  

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