邢山虎:回合网游借3D复兴 将重占半壁河山
发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
“2011年通过3D化产业升级的力量,回合制网游将重整旗鼓收复过去几年间失去的市场份额,今年回合制市场的盘子至少翻一倍,再度占据国内市场的3~4成”,麒麟游戏总裁邢山虎先生在接受采访时,预测回合制网游市场欲借3D复兴,将重占半壁河山。
3D回合网游爆发年 国产开发商应“抱团”敢为天下先 据悉,2008年至今,国内不少3D回合制网游先后立项研发,并在2011年集中推出市场,形成井喷态势。今年3月,网易旗下3D回合制网游新作《创世西游》和麒麟游戏首款Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》均进入开放内测阶段,前者是3D写实画面保留经典回合制战斗模式,而《梦幻聊斋》则是继承了Q版卡通画面,并通过3D引擎提升画面表现力,似乎已形成3D回合的两大流派。 邢山虎对此表示,网易和麒麟共同开拓3D回合市场绝非“一山难容二虎”,而是国内开发者认可回合制网游3D化的趋势。网易在业界的地位无可动摇,“西游系列”是回合制市场的前辈,也是国内开发商的优秀榜样。 《梦幻聊斋》华丽PK战斗画面 对于今年会有更多3D回合制网游同台竞技,邢山虎表示,《梦幻聊斋》,测试期间得到了资深回合制玩家的认可,留存率高达40%以上,“这说明3D回合制网游有庞大的市场市场基础,希望未来有更多厂商一起抱团,开拓3D回合制市场,将这个细分市场做大”。 事实上,网游行业其他传统行业一样,良性竞争会促进行业可持续发展,满足用户体验。邢山虎指出,“我们应该认识到,国外开发商已经不再开发回合制网游,在失去了航标的今天,国产开发商应该自强,敢于创新,在回合制网游3D化大势所趋之下敢为天下先,为玩家奉献更多更好的精品游戏。”
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