邢山虎:回合网游借3D复兴 将重占半壁河山
发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
“2011年通过3D化产业升级的力量,回合制网游将重整旗鼓收复过去几年间失去的市场份额,今年回合制市场的盘子至少翻一倍,再度占据国内市场的3~4成”,麒麟游戏总裁邢山虎先生在接受采访时,预测回合制网游市场欲借3D复兴,将重占半壁河山。
《梦幻聊斋》光武神器3D特效 针对业界以2D、3D对回合制进行归类划分,称3D回合制网游为“第二代回合制网游”,邢山虎回应表示,以技术引擎划分,《梦幻聊斋》确为“第二代回合制网游”之列。但他强调,麒麟游戏的首要任务是把《梦幻聊斋》开放内测做好,修炼内功,提高游戏品质和服务质量。 邢山虎坦诚,3D回合制网游是一个新蓝海市场,玩家从认知到适应再到喜爱,是一个循序渐进的过程,目前第一步是建立回合制网游3D化的标准。“在《梦幻聊斋》立项之初,就被定义为一款由引擎技术提升画面质量,传承2D经典回合制玩法和操作,嵌入3D新潮时尚玩法,三者于一体的Q版3D回合制网游”。
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