2010年新浪游戏CGWR评分总榜数据深度解读
发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
说明:2010年CGWR共评分451次,参评产品289款。以下数据合并了同款产品评测多次分数,合并方法为取均值。
说明:2010年CGWR共评分451次,参评产品289款。以下数据合并了同款产品评测多次分数,合并方法为取均值。 2010年新浪游戏CGWR共评测289款网络游戏,平均分数7.32分。其中,评分最低5.68分为《苍穹之剑》,最高9.50分为《魔兽世界》。 ▲基础数据解读:细分市场发展力凸显 2D画面仍有市场 2010年,尽管市场产品依然以MMOPRG类为主,但是市场增长的明显趋缓已经显露出MMORPG市场正在进入成熟。与此同时,网游的一些细分市场如动作类、射击类市场却开始崭露头角。 据官方数据显示, 2010年腾讯旗下第一人称射击类(FPS)游戏《穿越火线》同时在线人数高达230万,超过了09年底同公司代理《DNF》的210万在线;而2010年7月盛大游戏测试的3D动作类游戏《龙之谷》,在开测一周后在线人数就突破40万。这两款游戏代表的是网游细分市场的成功。 2010年新浪游戏CGWR评测游戏类型分布 CGWR相关资料也暴露了这一现象,2009年市场全年动作类共有9款产品,至2010年已经增长至16款;而射击类产品在09年共有6款,2010年则增至14款。由此看来,细分市场正在呈增长势头发展。 我们不难充CGWR数据中发现,尽管角色扮演(RPG)类游戏依然是市场主流,占整体参评游戏的78.9%;但动作类与射击类两类细分市场产品击败其他类型,分别以5.5%与4.8%的参评产品份额居于第二与第三位。这一现象值得开发者思考。 此外, CGWR数据显示,2010年游戏产品以3D画面为主,占到所有产品的47.8%;但与此同时2D画面新产品达88款,也占到参评总数的30.4%。
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