从BW到虚幻3,3D网游引擎变革史
发表时间:2011-06-20 作者: 来源:互联网
剑网三虽然可以在画面上进行追赶,但在设计深度方面受制于技术实力,很难匹敌WOW 国内3D游戏引擎,早期主要是使用OGRE引擎,这是一个开源的图形引擎,并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能引擎接入,所以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁3D网游(2.5D)首选的引擎,其代表游戏是《天龙八部2》,同时代的国产3D游戏大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免费的开源图形引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过OGRE引擎改造而来。 在国产游戏热衷于开源的OGRE引擎时,国外网游已经开始采用当时很先进的虚幻2引擎了,其代表作品就是《天堂2》。虚幻2引擎在当时就以出面效果出众而闻名,后来改进版虚幻2.5引擎也在网游中频频登场,而且其功能和效果即便是今天也算得上够用,比如《中华英雄》。 完美世界这种热衷于自家3D引擎的公司,Angelica当年造就了《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》的成功,但后来随着自研游戏的类型越来越丰富,这个MMORPG的引擎也不堪重负,让位于新一代的Cube引擎,这个引擎适应性能强,在非MMORPG类型游戏中的表现有了一定提升。
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