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从BW到虚幻3,3D网游引擎变革史

发表时间:2011-06-20 作者: 来源:互联网

  但事无绝对,虚幻3引擎诞生时对网游的支持度就不高甚至说并没有对网游特性做什么考虑,服务器端很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作MMORPG,这个问题几经强化但依然弱于其他在设计初期就有为网游考虑的引擎。另外,虚幻3引擎即便是单机环境下,也并不擅长大场景的表现力,是一个强于中小场景的引擎,这方面来说对MMORPG也很不利。采用虚幻3引擎的网游有很多,但在近期上线的TERA、C9和《剑灵》之前,MMORPG几乎没有成功先例,而这三个新韩游也还没真正经历市场考验。

《TERA》上线以前,虚幻3引擎的MMORPG都惨遭失败。

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