马晓轶:TGA全面开放 迎接更多类型产品
发表时间:2011-07-18 作者:蜗牛朵朵 来源:未知
提问:中国目前很多网游的竞技玩家都是以前的电子竞技玩家,TGA如何打造自己的核心,扩大腾讯的影响力。 马晓轶:第一,我觉得TGA对这些选手来说是更大的舞台。以往的其他的电子竞技比赛当中他们也可以有舞台,而TGA的选材是更有群众基础的产品。有一些竞技游戏比赛也很火,但是玩的人比较少。而我们是更大众化的游戏,像DNF、CF,中国大量的玩家都自己玩过这个游戏,在看这个比赛的时候会有更深的共鸣感,这样的情况下,就给选手更大的舞台,让更多人和他们产生共鸣,可以记住他们,这是很大的因素。 侯淼:我们非常重视社会的影响效益,因为只有你的用户群足够大才可以谈得上更大的影响力,另外是选手职业化素质的培养,你想成为明星,不具备明星基础是很难的。还有传播渠道,包括赞助商,他的曝光的频次,选手可以反馈的商业价值都可以帮助选手更快的成长。 马晓轶:本身TGA并不会靠这个盈利,但是我们会打造一个商业化平台,让更多我们的合作伙伴在这个平台上实现他的商业价值,我想选手也会更有机会在这上面有更多的发展。 提问:几年前我们腾讯做游戏的时候,行业的话传出来是说腾讯是只做第二,不做第一。但是现在看这个势头,我们已经做到老大的位置,我们以后如何超越自己,或者是对中国网游行业如何考虑。 马晓轶:我不知道“只做第二,不做第一”这句话是怎么传出来的,但可以肯定的是我们没有这么说过。我觉得对我们更大的挑战是如何超越,确实现在我们有很多非常好的游戏,我们今年自己内部的口号,今年是说我内部想要超越CF和DNF,这是一个新挑战。最重要的是说,我们最重要的是找到两三年前玩家喜欢的类型,做出了高品质的产品,把握未来两三年之后玩家会喜欢那些类型的产品最大的挑战。刚刚我们说到在内测的NBA2k以及英雄联盟,都是新类型的产品,我们还有很多新类型的游戏,希望我们的判断是对的,希望我们可以抓住未来用户希望的游戏类型,同时我们也会非常用心,因为我看到很多玩家抱怨,一个游戏被腾讯代理之后,推出的时间就要很长时间,为什么需要这么长的时间,其实从商业角度而言,我们当然希望越早上市越好,但是我们也把握一个重要的原则,那就是品质,就是说品质一定要达到一定的位置,我们才敢拿到市场上来给用户试这个游戏。我们希望我们新一轮推出的产品,可以在品质上更加超越我们过去推出的产品,这也是我们未来发展最重要的动力。 提问:我想问一下,我们TGA这个平台以后会不会考虑吸纳别的游戏进来作为一个竞技比赛项目。 马晓轶:平台开放,是我们的大的方针,所以我们欢迎其他优秀的、用户喜欢的游戏进来,当然,我们自己也有自己的把握,我们的平台是直面用户的,如果用户体验不好,我们是零容忍的,如果说这个游戏品质好,我们非常欢迎这个产品,非常欢迎这个游戏加入到TGA平台上,我们坚持用户论,一切以用户的价值为依归,用户来把关。 提问:刚刚说到用户,我们做游戏,游戏人以用户玩家为主,腾讯现在已经和很多韩国游戏签约了运营代理,接下来我们签新的产品我们会考虑游戏的哪些方面,比如说画面、玩法、打斗还是更新的理念? 马晓轶:其实选择游戏和做游戏是一个大的话题,要考虑的因素非常多。作为我们来说,我们相对比较独特一点,我们还是最看重游戏的核心玩法。一款游戏的成功,要玩家认可,最重要的还是他的核心玩法确实好玩,也得到了玩家的认同。所以我们会更看自己游戏的核心玩法,画面,其他的设计系统,都是为核心玩法来服务的。 提问:我们腾讯游戏在自主研发上有什么样的打算和规划。 马晓轶:我们自主研发的团队也非常多,我们自主研发的项目在筹备当中的也有很多。过去我们看到了QQ飞车,这是我们自主研发的产品,获得了很大的成绩。举一个例子来说,在射击游戏上,CF、AVA已经在前面冲的很远,我们自主研发的一款射击类游戏--火力突击,在四月的新品发布会上也公布了这款游戏,画面品质、游戏玩法品质也是非常高的,这款产品也会很快到市场上来让玩家鉴定这款游戏。
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