马晓轶:TGA全面开放 迎接更多类型产品
发表时间:2011-07-18 作者:蜗牛朵朵 来源:未知
提问:腾讯的竞技游戏取得的成绩越来越出色,和其他的类型比较,竞技游戏的比重会更大吗? 马晓轶:我们觉得还是平衡考虑吧。第一,各种类型的游戏玩家比例本身就是分布比较平均的。同时玩家本身也会转换,可能我玩一会儿MORPG累了也玩一玩CF这样的竞技游戏。这种转换不是光有竞技游戏,我们在其他的像传统的RPG游戏,新兴的领域我们都有足够高品质和足够的数量给到市场。 提问:我想问一下,今年TGA的准备时间还是比较短的,从预赛到决赛只有两个月的时间,因为我们是长期的比赛,明年有没有一个年度的计划,比如说我们的决赛地点会不会在全国各个城市进行横跨,或者是时间上会不会有新的变化? 侯淼:其实你看到的只是线下的一到两个月,因为我们做的是在线的产品,他前面在线的时间很长,因为所有项目有2400万选手报名参加,相当于前面3-4个月在线上完成了很多的海选。因为我们开发了自助的比赛系统,TGA是用户和市场决定的,我们也会发起调研,看看各个区域玩家的参与程度,受欢迎程度,也会考虑这方面。TGA是长期举办的,同时我强调一下,TGA是一年两次,只是说下半年那一次和嘉年华一起做的。上半年是TGA单独的大奖赛。 提问:腾讯TGA是一个职业模式,类似于足球、篮球这样的竞技比赛,国家体育总局说了竞技游戏是第99项体育赛事,腾讯TGA会不会给职业玩家打造一种职业道路,使TGA和TGC像篮球、足球一样,成为他们一种职业梦想。 马晓轶:我们希望TGA在推动中国电子竞技的职业化上可以起到一定的作用,我们也在探索,看我们可以做那些事情。我们希望和整个业界和玩家一起探索,如何把这个东西做好,因为坦白说,这对于整个业界来说都是一个全新的课题,但是这方面,第一我们是开放的,第二我们确实是想要开放这个市场。 提问:我想问一下,以后游戏是向一个多平台方式运行的,比如说DNF,在韩服就有PC版和手机版,以后腾讯游戏竞技平台会不会开发更多的版本。 马晓轶:移动游戏是未来很大的一个趋势。像游戏推到手机上最重要的是智能手机终端可以开始适应,至少在去年以前,智能手机还是比较小众的市场,可能价格太贵,并不是很多人有智能手机,从今年开始,智能手机的拥有率在逐步上升,我们也看到了这样的趋势,我们也在准备一些智能终端上的产品来配合我们的游戏。当然你说融合各个方面,在技术上有一定的难度,我们正在努力做,并不是说近期一定有一款跨平台的产品出现。但是未来我觉得不会很久,比如说三年,一定会有一些跨平台存在的游戏。 提问:如果有一些韩服的很成熟的产品,比如说DNF他已经有跨平台的东西,会引进来吗? 马晓轶:如果有好的,确实可以在中国市场行得通的,我们会引入进来。 提问:我有一个想法,因为腾讯旗下也不只是有PC这样的游戏,还有Web game,这些游戏会不会加入TGA呢?因为他也有很多的竞技性在。 马晓轶:我们TGA平台并没有一个特定的框框,没有说一定要是射击类游戏,或哪类游戏才行。我们觉得符合竞技游戏的特性,比如说对抗时间长短,对技巧的要求都符合的话,我们也会考虑把这些游戏加入进来。 主持人:时间的关系,我们这场采访到此结束,谢谢大家。 提问:最后一个问题,像星际一和星际二是从竞技转向网游化,而我们的英雄联盟是网游变成竞技化,您认为未来这两个方向那一种是游戏的趋势。 马晓轶:我觉得网游化是整个游戏行业全世界的趋势。我也拜访过很多的公司,也和很多公司的管理人员有过讨论,大家都一致认为说,整个视频游戏这个行业必将走向网络化,因为网络化是更重要的一个趋势。你可以说英雄联盟是从网游变成竞技,其实我们说网游吸收了很多传统竞技游戏的精髓部分,更加适合网游的形式呈现出来。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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