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从反击到求胜 国产网游进军韩国市场之路

发表时间:2011-07-21 作者:流水静 来源:游路

  在十年前,甚至在四年前,若是谈论中国网游进军韩国市场,那无异于痴人说梦。要知道,2000年的时候,韩国网游在中国网游市场所向披靡,市场占有率高达80%,绝对占据着垄断的地位。然而,历经国产游戏十年的成长,当前韩国网游在中国市场的占有率已经下降至两成。从这一点看,中国网游至少是在本土上完成了对韩国网游的反击,并取得了很好的成果。

  从无到有 中国制造在韩国网游市场兴起

  据2010年游戏业白皮书,中国网游在世界市场的占有率已经高达31.1%,比韩国网游还高出8.3%。可以说,在世界网游市场,中国网游越来越受认可,地位自是与几年前不可同日而语。在此背景下,规模持续增长的韩国市场,也自然成为中国网游拓展的海外市场之一。

  从2008年开始,中国的网游陆续进入韩国市场,并且势头越来越强劲。在最近的一次数据统计中,2008年进入韩国市场的中国网游仅有5款,而到了2010年,单在数量上就达到了58款。与此同时,诸如盛大、九城、腾讯这样的国内大型网游企业,也纷纷在收购韩国网游企业,或者在韩国设立分公司,力图在韩国网游市场获得长足的崛起。

  仅是成功登陆 特色标签是关键

  不可否认的是,国产网游原创力量的发展和崛起,已经成为中国网游成功登陆韩国市场的核心因素。不过,这仅仅是成功登陆,毕竟在当前的韩国网游市场中,排名前二十位的网游并没有中国制造。相反的,由于两国在网络、市场环境等方面的差异,在中国运营惨淡的《FIFAOL2》、《永恒之塔》、《突袭》等游戏,在韩国却是非常流行。

  基于此进行更理智地分析,近两年中国网游企业大幅降低代理费,即是中国网游迅速进军韩国市场的重要原因。对于韩国网游企业来说,中国网游的文化特色,对于产品同质化日益严重的韩国网游市场,具备一定的吸引力,而低代理费也大大减少了自身所承担的风险和负担。于此,韩国开始逐步引进较有特色的中国网游,也就是低风险、或许高收益的尝试。

  多模式进军 抢占市场路漫修远

  就现状来看,中国的中小型网游企业产品进入韩国市场,多是授权韩国本土的网游企业代理运营,收取代理费和后期的收益分成。大型网游企业在初期可能采用这种方式,其后多则是成立分公司或子公司,直接在当地运营。此外,部分企业在收购或入股韩国网游企业的前提下,也会采用联合研发和运营的模式。

  对于授权给韩国网游企业运营和自建公司运营,两者的风险点的区别非常明显。前者多存在沟通的障碍和异地服务的问题,很容易让产品问题得不到及时解决。此外,基于各自的利益点而引发的代理纠纷,近几年在中国网游进军韩国市场的过程中时有发生,这也是值得重视的问题。对于后者来说,自建公司的风险来自于资金、管理,以及对当地政策的把握。相比于授权代理给韩国网游企业,这种模式的生长环境显然顺利得多。

  然而,无论是以哪种模式进军韩国市场,国产网游从最初的本土反击到当前的异地求胜,巨大的进步是显而易见的。即使相比韩国网游的技术水平,中国网游还有很大的差距,也还有很长的路要走,但不放弃努力,能够做出真正的精品游戏,在韩国市场叱咤风云绝对不是梦想。

  注:本文所有权归2011游路-上海游戏国际交流高峰论坛和作者流水静所有,转载请注明。

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