大游戏主义下 中国网游难以突进的日本市场
发表时间:2011-07-21 作者:流水静 来源:游路
为何给日本贴上大游戏主义的标签,了解日本游戏产业数十年的发展史以及现状,并稍作分析,便可探知出缘由。日本游戏产业兴起于单机时代,与其另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。在网游兴起之前的游戏时代,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。 而至今日,当网游已经成为全球主流的游戏模式后,日本的电视游戏和街机游戏,依然是该国的游戏产业支柱,市场份额高达80%以上。究其原因,单机时代的辉煌造就了日本游戏产业的大游戏主义,顶级游戏开发商多关注于电视游戏、PS3、PSP游戏领域,对网络游戏的支持力度非常有限。 产业转型溃败之后的退守 尽管在大游戏主义的影响下,日本顶级的游戏开发商多专注于其造就过辉煌的游戏领域,但并不意味着面对巨大收益的网游市场,其不曾有过尝试。甚至说,在网络游戏发展的初期,以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的日系网游,曾在当时被誉为不可替代的经典巨作。然而,受单机游戏思维模式的制约,日本游戏开发商很难把握网游的特性,致使很多网游在本质上仅仅是单机的变奏,溃败自然是不可避免的。 基于此,日本本土的网游行业现状即是,顶级的游戏厂商在转型失败后,多坚守单机游戏领域,而新兴的游戏厂商致力于网游研发,实力却比较有限。如此以来,曾经在游戏领域雄霸世界的日本,进入网络游戏时代后,逐步变成了退守最后的单机阵地,而在网游的新领域鲜有作为。 日网游市场关键词:潜力大 门槛高 对于日本的游戏玩家来说,全球范围内流行的网游,吸引力也是不容忽视的。尤其是近几年,随着游戏玩家的低龄化,欧美网游和韩国网游的涌入,接受网游的日本玩家数量大幅度提升。据韩国游戏白皮书的数据显示,日本网络游戏市场在2009年的收益超过9.3亿美金,同比增长幅度持续稳定在6%左右。 作为全球最成熟的游戏市场,日本的玩家消费能力非常强,平均的ARPU很高,几乎每个细分市场都蕴含着值得关注的盈利点,尤其是以轻度用户为目标的手机游戏和网页游戏。然而,相对应的即是,日本网游市场的玩家对游戏产品的要求非常高,游戏玩法和游戏外观就是两大关键点。这也就意味着,要成功进入并赢得日本网游市场,需要跨过很高的门槛。 深度本地化 中国网游进军必然的选择 日本玩家对产品玩法和外观的高要求,势必会延缓中国网游大规模进军该市场的速度。不可置否的是,从整体水平来看当前的中国网游,在外观上逊于韩国网游,在玩法上逊于欧美网游,以2D模式为主,确实很难大规模进军日本网游市场。这也是截至目前,仅有屈指可数的几家中国网游企业登陆日本市场,且产品中网页游戏比重不低的核心因素。 据有关统计,在当前的日本网游市场,韩国网游和欧美网游所占的份额超过60%,日本网游所占份额为30%左右,而中国网游的份额不超过10%。有分析认为,韩国网游和欧美网游在日本会取得成功,尤其是其中的韩国,与其抓住了日本网游市场增长的机遇,采用深度本地化、细分市场等策略是分不开的。当然了,游戏的品质和市场的推广力度,也是其成功的重要因素。 于此,中国网游要在日本市场实现突破,方向和前提都是显而易见的。在确保产品外观和玩法的基础上,通过深度本地化,以适应高要求的日本玩家,即是中国网游进军日本市场的必然选择。 注:本文所有权归2011游路-上海游戏国际交流高峰论坛和作者流水静所有,转载请注明。 游路-上海游戏国际交流高峰论坛-国内研发商与海外运营商交流盛会,详情:http://www.youxidao.yzz.cn.yzz.cn/youlu [编辑:糖糖] |
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