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力促门派平衡 天龙八部3见证近战崛起

发表时间:2011-08-29 作者:  来源: 

  同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生——由于所有门派都具有多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升所需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御有余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。

  更给力的控制

  近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果。总之,通过新技能的有效搭配,近战玩家能够得到更多与对手近距离接触的机会,摆脱被“放风筝”的命运。

  同时,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家有针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当麻痹的时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。

  不削弱远攻门派

  在“技能插槽”系统公布之后,不少玩家纷纷对此进行了大胆的猜测,甚至有玩家撰写的技能调整列表在官方论坛、微博等渠道流传。对此,《天龙八部3》研发团队表示,不会对原有技能做任何更改,“技能插槽”系统将独立于原有的门派技能系统,充分尊重每个门派的特色。

  研发团队对近战门派的提升,并不意味着远程攻击门派会渐渐没落。远攻门派的优势依然会保留,但只有通过玩家的合理运用才能发挥。近战的提升只是使十大门派的竞争更加激烈,达到整体的动态平衡。

  据透露,为了测试门派平衡性,研发团队专门制作了一个内部的“战场评分系统”,从伤害数值、角色属性、战斗结果等方面,对每一场不同门派之间的两两对决做评定。每一场PK过后,都会根据评分来继续调整新技能的效果,直到评分基本维持在1:1为止。在《天龙八部3》里,玩家将充分感受到这一精心设置的动态平衡。

  《天龙八部3》研发团队承认,在目前的游戏中,近战门派虽然处于相对劣势中,但一直以来,但近战玩家们始终坚守在PVP战场上,积极探索着全新的作战方式,这一份执着的“近战精神”,令研发团队动容。此次通过“技能插槽”,将十大门派的平衡交给玩家自己来决定,将是《天龙八部3》为多年来热爱近战门派的玩家送上的一份厚礼。

[编辑:明白夏季后]

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