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对抗题材网游 个人的游戏体验与团队的胜利

发表时间:2011-09-10 作者:愤怒的Lam 来源:叶子猪

  三、矛盾的影响

  个人的游戏体验与团队的利益的矛盾在以往的网络游戏中表现得还不算明显,因为以往的网络游戏毕竟还是以角色扮演(MMORPG)为主,团队往往表现为一个公会,有冲突,换一个就是了。

  但是MMORPG在当今越来越快速的生活节奏中逐渐失宠,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《传奇》、《问到》、《诛仙》等,都是严格意义上的MMORPG类游戏。网络游戏正在走向多样化,代表性的产品有动作类的游戏如《龙之谷》、射击类的游戏如《反恐精英OL》、竞速类的游戏《跑跑卡丁车》、舞蹈类游戏《劲舞团》,Dota类的《英雄联盟》等,都是可以让用户在短时间内融入到游戏之中体验游戏的快乐。

  在其他类别游戏中或许矛盾不会表现的很明显,但是在新兴的以对抗题材主要内容的网游(或者说是融合了网游与电竞的网游)就会显得非常突出。新手玩家在游戏中得不到期望中的乐趣,自然就会对一项游戏失去乐趣。易于上手,是现在网游的标准要求,输在这个起跑线上,就输掉了比赛。

要找一个同心同德的团队谈何容易
团队为你带来乐趣,也会为你带来责任

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[编辑:愤怒的Lam]

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