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不只有FPS 虚幻3打造Q版《桃园》!

发表时间:2011-09-19 作者: 来源:

  虚幻3网游井喷,Q版《桃园》一枝独秀

  2011年,被业界称为“虚幻3网游年”。年初在韩国上线的动作新游《Tera》表现强劲,连续7周蝉联人气网游榜榜首,紧接着期待作《剑灵》、《AVA》相继登场,台湾游戏橘子曝光的主导产品《Core Blaze》蓄势待发。连Epic Games也首度推出FPS网游《全球使命》争夺市场。

  在这些作品中,由冰动娱乐历时45个月研发的即时回合制网游《桃园》,作为唯一一款Q版作品备受瞩目。不仅凭借260万高票一举夺得中国游戏风云榜最受期待大奖,开放精英体验以后,游戏的稳定度和画面表现力更是受到虚幻3(unreal engine3)引擎开发商Epic Games的高度赞赏。副总裁Jay Wilbur称,“《桃园》的面世,再度证明虚幻3引擎在网游的表现和单机一样出色。”此外,《桃园》成为“虚幻3+Q版网游”的首度结合,再度拓宽了“虚幻3网游”的类型,成为“虚幻3”通吃网游的又一有力注脚。

 

桃园浮空镇湛蓝的天空

  对于网游,需要解决的是:优化问题

  当然,对于网游而言,比起追求极致画面更重要的是,解决优化问题,尤其是MMORPG。这一点,看MMO的定义就知道了,大型多人在线网游,如果不能确保“多人在线”,一切只是浮云。为了解决“画面与消耗平衡”的问题,《桃园》整合了许多优化方法。比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。

  

正在使用“法线贴图”制作的机械吕布

再多人同屏,桃园的画面表现依然流畅

[编辑:愤怒的Lam]

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