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布局于十年外的儿童网游市场

发表时间:2011-10-27 作者:官方 来源:官方

  但上述的诸多不利之处似乎对于儿童网游都无法造成致命的打击。那么,年龄增长自然脱离和婴儿潮所造成的儿童用户逐渐减少这两个问题则显得更为严重一些。儿童网游毕竟是低龄化的游戏,由于其特殊性,其在付费以及用户体验的刺激、爽快感上均无法与大型有端网游所相比拟,而一旦用户达到一定年龄(9岁或更高),那么其便会因为追求感官上的刺激而自然脱离,这种脱离因为涉及到人的本性往往无法避免。而做为淘米网来讲,在大型有端网游方面的用户承接方面其始终未有大的动作,这就使得这一部分用户群白白流失。

  赛尔号搜索年龄分布的断代很明显表明了两种用户的身份,儿童与家长

  正是因为这些原因,使得儿童网游在行业内陷入了“看上去很美”的境地。而据《游戏预言家》了解,一些曾经有志于儿童网游行业的企业在看到淘米上市后的表现时也不由得打了退堂鼓,如一家儿童网游厂商总监级人物就对《游戏预言家》表示:“之前我们曾想靠包装儿童网游概念上市,但是淘米的估值才不到3个亿,我们只能更低。在这种情况下我们也只能换一个别的概念了。”

  功夫在十年外

  但这并不表明儿童网游在当前就完全属于泡沫,毫无可取之处。事实上,从《游戏预言家》的调查来看,儿童网游由于其独特的性质使得其难以独挡一面。但如果做为其中的一个过程来看的话,其有较大的发展空间与价值。

  《游戏预言家》从百度方面了解到的一组数据是,在当今“00后”上网搜索热词中,其中关注前八的热词由高至低分别为:“赛尔号”、“摩尔庄园”、“功夫派”、“洛克王国”、“奥比岛”、“奥拉星”、“小花仙”、“哈奇小镇”。这基本说明了做为儿童主流的00后当今上网的行为习惯,除了游戏社区,他们没有别的更多的需求。这其中甚至包括做为当今主流聊天工具的“QQ”。在这份榜单中,QQ的大名直到第17名才出现。

  QQ的用户年龄

  而通过《赛尔号》的百度指数关键词搜索也不难发现,在这份指数中。10至19岁的用户占据了绝大多数,这基本可以视做是占据当今儿童网游市场的主流的用户年龄群体。而这个主流的用户群体他们对于QQ的依赖远不如80后强烈,从百度指数对于QQ的分析也可以看出,QQ的用户群体主要集中在20至29岁的用户群中,这一部分用户群体主要为绝大多数的“80后”和少部分的“90后”。而在10至19岁这一用户群体中,尽管其在百度关键词中位居第二,但从年龄分析以及网民年龄分布的数据不难得出结论,这其中的用户以90后为主导——在10至19岁的用户中,儿童网游的主体“00后”最大的11岁者也是2000年生人,而这一部分用户在当前对于QQ的依赖并不强烈,但这并不代表他们不需要一个维系用户关系的纽带,在这一阶段,《摩尔庄园》和《赛尔号》完全可以满足其需要。

  也正因此,在低龄的用户群体,儿童网游实际起到的是QQ一般的联络作用。而如前文所述,儿童网游随着时间推移所面临的最大问题在于伴随着儿童成长而产生的自然脱离问题。但做一个假设是,如果这个时候儿童网游厂商能够推出类似的工具进行承接与取代,那么其完全有可能从根本上将QQ与“00后”用户彻底分割,并使之成为彻头彻尾的生产工具。

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