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布局于十年外的儿童网游市场

发表时间:2011-10-27 作者:官方 来源:官方

  赛尔号与奥比岛的走势图,可以看出周期性影响非常强

  在这样一种假设之下不难想像,当00后与QQ的纽带伴随着儿童网游市场的崛起而被割断,这就使得“QQ”本身失去了用户自身的持续造血能力。最简单来讲,对于新一批的成长起来的“00后”用户来讲,随着其兴趣以及使用工具的转移,QQ不在如同80后一般成为开机必备的工具——这种现象随着00后的不断成长将不断加具,在那个时候你可以QQ以用户基数构建的平台将不在是“互联网公敌”,其也不在能够创造比其他富媒体广告多1000倍的转化量。

  这样一个逻辑,不但之于QQ,在其它领域同样有可比性。试想一下,如果《摩尔庄园》能够凭借与00后用户的纽带成功切断其与“360”的联系,那么周鸿祎是否仍有足够的底气在华尔街讲述自己的概念?

  有趣的是,对于这样一个问题,腾讯显然也有所准备。体现在具体的行动上即是其迫不及待的在《摩尔庄园》火爆之后推出了儿童社区《洛克王国》——之于腾讯来讲,这是一个完善其产业链不同层面布局的行为,而对于淘米以及其它有志于儿童网游的厂商来讲,其做的则应是相反的事情。

  对于腾讯来讲,洛克王国的价值在于补充产业链提供造血能力

  而来自于百度的数据所带给我们的另一个思考是,00后在当前的互联网行为习惯其实在于虚拟社区之上。因为当前中国逐渐步入“享受型社会”的缘固以及社会不断开放的原因,将使得网游的影响力不断扩大。互联网行为游戏化将是未来的一个趋势,在这种情况下,将游戏的壳去掉,似乎即可以培养出一批向上蜕去企业标志的核心用户群体——让QQ成为生产工具,以一个成人20岁参加工作计,当前最大的00后仅为11岁。那么中国的网游厂商在现阶段无疑迎来了对“00后”进行去企鹅化洗脑的最佳时机。

  但这一切也并不绝对——玩是儿童的天性,腾讯的平台以低龄化为主,这使得其旗下的快感简单、直接、刺激的游戏对于逐渐从《摩尔庄园》中脱离的儿童网游用户拥有较强的吸引力,如何避免他们通过游戏而非即时通讯工具手段留入腾讯平台则是一门学问。

  淘米网财报

  对于绝大多数儿童网游厂商来讲,如果抛开其企业经济目的特殊性考虑的话,那么战国时代的“连横”政策或许值得一学。假设腾讯是“强秦”的话,那么淘米网就应该和7K7K这些有志于儿童网游的厂商联起手来干掉《洛克王国》,随后再通过与盛大、世纪天成、巨人、久游网这些业内一、二线厂商旗下的合作,打通平台,将用户导入《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《艾尔之光》、《CSOL》、《传奇》之中而并非是《QQ飞车》、《QQ旋舞》、《地下城与勇士》和《穿越火线》之中。在最理想的情况下,腾讯将不得不在20年后回到与网游厂商共同的起跑线上竞争,界时胜负未曾可知。

  这仅仅是一个理想的假设。但,并非没有可能。

[编辑:lamzhe]

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