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Unreal3引擎,五年后的网游市场主力

发表时间:2011-11-28 作者:官方 来源:官方

  在这种情况下,在动画解决方案上拥有优势的Unreal3引擎自然成为了网游企业的首选。事实上,在今天一些网游厂商已经开始尝试解决这一问题,除了沈力航口中的“有所为有所不为”的做法外。另一些厂商习惯于另辟蹊径,使用Unreal3引擎开发回合制亦或是休闲类游戏,与传统的MMORPG不同的是,这类型的产品通过“开房间”或者“战斗切换”可以有效的抑制同屏人数,最多不会超过32人。相对于MMORPG,其无疑可以有效的解决多人同屏下的资源消耗问题。

在细节上,使用Unreal3引擎要有所为有所不为
在细节上,使用Unreal3引擎要有所为有所不为

  而在另一方面,寄希望于硬件配置的又一次升级也成为了Unreal3引擎在未来几年内有可能迎来首个成功作品的机会。这是因为按照“摩尔定律”12个月一升级的规律,在三至五年之内,中国玩家的机器配置至少将会迎来一次大规模的升级。而在突破硬件资源消耗的问题后,基于Unreal3引擎的成功作品出现将不在是一个梦想。而这一步,恐怕尚需要五年时间。

[编辑:lamzhe]

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