3.0回合时代开启《桃园》ATB战斗系统曝光
发表时间:2011-12-09 作者:官方 来源:官方
回合制游戏的历史可以追溯到千百年之前(棋盘游戏),这种类型和玩法一直在影响着所有策略游戏的进步和发展。中国回合网游在经过了1.0时代(代表作《魔力宝贝》)和2.0时代(《梦幻西游》为代表)之后,正在进入了3.0回合网游时代。 冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》就是在这个大背景下诞生,这款游戏不但采用了虚幻3引擎研发,大大提升了游戏画质,使回合制在画面上从2D升级为3D;首次推出的ATB回合战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),提出了回合战斗“时间X空间”的创新概念。值得一提的是在《桃园》研发团队中,不乏那些经典回合制游戏的狂热粉丝,他们把自己对经典回合制的敬意与理解作为游戏的基石,然后将自己独特的创意注入《桃园》的开发之中,在继承回合制游戏精髓的同时,致力将《桃园》打造成 3.0回合网游的标杆之作。 视频:小桃讲解《桃园》ATB回合战斗系统 无论从核心玩法还是技术创新上,《桃园》都做到了一款回合制网游所应该具备的素质,然后在此基础上,实现全新的变革。这集中体现在《桃园》的战斗规则及各种创新玩法上。 ATB回合战斗系统 令战斗扑朔迷离 不同于传统回合制网游,《桃园》采用“ATB回合”的战斗模式(ACTIVE TIME BATTLE),而不是像普通回合游戏那样等待许久才能进攻,摒弃“一来一回”的陈旧设定,让玩家免受几十秒的“耐心曲线”变化之苦。《桃园》的ATB回合战斗系统加入了“时间”和“空间”概念。“时间”所指的就是各种技能和法术吟唱和冷却的概念,基于该系统,引入了“吟唱vs打断”、“防御vs崩击“等等在回合制游戏中前所未见的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和不定性。“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围,比如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围等等。 |
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