4月6日首测!【蜀山剑侠传】引领横版格斗立体化风潮
发表时间:2012-03-31 作者:官方 来源:官方
立体式格斗比2D横版更精彩 《蜀山剑侠传》对游戏角色获得更多操作空间的场景立体纵深化拓展,对于格斗游戏尤其横版格斗游戏,在玩法上的一种新颖而大胆的尝试。其表现在于:技能的攻击范围不再仅仅局限于垂直平面,诸如左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等范围性“片伤”技能,从画面和实际效果上得以真正意义的实现;人物角色的受攻击范围,也因为3D建模而相应向纵深扩大;由于空间纵深化扩展,受技能、人物立体化等因素影响,玩家在格斗过程中所采用技术、走位、技能搭配及使用等方面,可选择性和变化性方面均有较大提升,使游戏体验丰富性得到极大提升。 在目前主流游戏不断朝“3D立体”方向进化的潮流下,横版格斗网游紧跟时代步伐已是必然,3D立体化带来更丰富的游戏体验不仅仅表现在画面上,更直接深度影响到游戏新玩法。《蜀山剑侠传》应时而生,将引领横版格斗革命性立体化风潮! 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 [编辑:滴答滴答] |
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