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拳拳到肉【蜀山剑侠传】展现真实格斗快感

发表时间:2012-04-01 作者:官方 来源:官方

  真人动作捕捉再现二次元“血肉之躯”

  “动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。这项先进技术已广泛运用于3D电影领域,为追求高仿真动作带来的视觉冲击力,不少大型MMORPG亦开始采用此项技术。《蜀山剑侠传》为了突出游戏内的格斗真实体感,首次尝试将此项技术引入横版格斗领域。

《蜀山剑侠传》炫目截图1
《蜀山剑侠传》炫目截图1

  《蜀山剑侠传》通过将3D立体技术、动作捕捉技术两者相结合,使虚拟角色与真实动作完美融合。游戏内场景画面美轮美奂、人物动作力道十足,不仅为玩家带来至臻至善的视觉享受,更突显出其令人热血澎湃的格斗打击快感。

《蜀山剑侠传》炫目截图2
《蜀山剑侠传》炫目截图2

  你想亲身体验令人热血沸腾的格斗对决吗?想切身感受酣畅淋漓的超爽打斗吗?4月6日,《蜀山剑侠传》首次封测,将带你享受一场集立体、高清、动感、真实、炫目于一身的格斗盛宴!

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

[编辑:明白夏季后]

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