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2012端游末日:即将置之死地而无生!

发表时间:2012-04-07 作者:互联网 来源:互联网

  清明时节雨纷纷,网游人士欲断魂,借问精品何处有,浪沙淘尽只为金。

  前面我们探讨了“端游已死之魔兽那些大作的消亡”,今天来说说其他类型游戏对端游的冲击。

  对于网游行业来说,有很多停运死去的产品都是不值得悼念的。而现在,又必然会有很多媒体出来写些稿子来“品味”那些死去的网游产品。不过,所谓的 “前车之鉴,后事之师”,在网游行业又有几家能够坦然接受呢?所以,眼下的网游市场上,依然是同类产品,同质产品,甚至是山寨产品,前赴后继地扑入网游” 红海“。同时,在页游、手游激烈竞争的情况下,客户端网游正逐渐在走入迷途困局!

  客户端游产品老龄化 新产品卖相不够好

  根据百度《2011年网游行业年度报告》最受网民关注的十大网游产品:腾讯有5款,关注度份额合计42%;网易有2款,关注度份额合计9%;盛大有 2款,关注度份额为4%。2011年最受网民关注的十大网游产品几乎全部被腾讯、网易和盛大所垄断,但是从上榜的产品来看,包括地下城与勇士、穿越火线、 QQ飞车、QQ炫舞、魔兽世界、梦幻西游、传奇等,无一不是4年运营时间以上的老产品。

2012端游末日
2011年大型网游关注排行TOP10

  而与之形成鲜明对比的是,新网游产品推出的数量和速度虽然一直高居不下,但是据内业人士统计2010年游戏淘汰率竟达到90%。而2011年,网游产品的高淘汰率还在持续,盛大旗下《生死格斗OL》关服、久游旗下游戏《侠道金刚》、《超级乐者》、《劲爆篮球》宣传停运、迅游科技旗下《迅游世界》宣布停运等等,让客户端网游开始蒙上运营乏力的阴影。除了停运外,客户端网游在线人数也逐渐下滑,众多厂商开始把在线人数目标从开始的100万下降到30 万,20万,甚至是现在的5万!

  客户端网游产品呈现的状况,对于腾讯、网易、盛大等影响虽然不大,但是对于百游、蓝港等第三代的创业型网游公司确是严重的打击。比如蓝港重推的《西游记》,虽然王峰信誓旦旦称该游戏是一款“平价”网游,“不花一分钱就可以到80级”,但是一款2D的网游,从2007年立项研发到2010年上线,不论其画面和玩法都很难让玩家满意。

  所以,最终的《西游记》也只能如坐山车一般,从6万到20万,到30万,然后就开始往下跌,到如今已经悄然低调。而蓝港宣称的“全球华人必玩网游” 也只能成为玩家口中的笑柄。而蓝港在2012年初传出的大量裁员,及高调的推广IOS游戏则敲好暗示了蓝港在客户端网游布局的失败。

2012端游末日

  神通广大的孙悟空也拯救不了西游记的失败

  页游、手游分流 端游长周期研发尾大不掉

  而如果市场不好,在研发层面,客户端网游公司能快速的针对市场变化做出相应的调整,至少也能保证产品在3、4年长周期的研发时间后,能勉强保持投入和支出的平衡而不亏损。但是,即使面对现在网游市场的快速变化,国内网游厂商依然是以“自我”为中心,闭门造车。

  相比较页游和手游的短周期的研发市场,客户端网游的力不从心则显得更为严重。一般2到3年的客户端网游研发周期,让网游产品很难快速适应市场的多样变化和玩家的动态需求。而页游和手游则可以更好的调整研发市场来适应市场的变化。

2012端游末日

  手游等不断分流客户端网游用户

  网页游戏和手机游戏逐渐分食客户端网游市场的利润,从互联网游戏市场看,2011年客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%,较2010年增速放缓,市场份额同比上升近4个百分点,达 11.5%。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。

  一方面是客户端网游研发周期过长跟不上市场的变化;另一方面,网页游戏和手机游戏逐渐分食客户端网游市场的利润,客户端网游已经让国内网游厂商感觉无处着力。例如,在《天下2》主创“高铃响”这个光坏下诞生的《聊个斋》显得“创新有些超前”。首创的“九宫格”战斗方式不被玩家接受,但官方依然坚持这样的“创新”方式,因为任何一款产品在3、5年的研发后,不可能重新推到重来。此外,巨人成都巨帆研发的《仙途》,在经过了仙侠题材的热火后,也只能默默地接受“市场已变”的结局,而巨帆也不得不从成都撤回巨人上海总部。

2012端游末日

  《聊个斋》的九宫格战斗方式竟让摩摩欧倒闭而遗憾告终

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