2012端游末日:即将置之死地而无生!
发表时间:2012-04-07 作者:互联网 来源:互联网
钱途与前途 玩家疲态VS商家失态 大陆网游一直在推崇“杀鸡取卵”式的玩家消费方式:能捞则捞,能圈就圈,甚至于多数产品均采取“一波流”的运营模式,从来都不顾及玩家消费者的感受。而正是在这个商家失态般的“杀鸡取卵”过程中,玩家正逐渐开始对“付费”开始厌恶和免疫。 调查数据显示,消费者游戏的平均在线时长已经大幅下降,几家一线网络游戏公司季报中,最关键的两项指标MAU(平均月活跃用户)以及ARPU(每个付费用户平均每月贡献收入)均呈现不同程度的降低,消费者对网络游戏的疲态显露无遗。 而如玩家所认知的一样,国内网游厂商对于“钱途”要重于“前途”。虽然对于企业来说,盈利无可厚非,但是无所顾忌地巧取豪夺消费者的收益,让玩家无奈甚至心寒。 死局还是拐点? 端游恐怕难见拐点 新游戏越来越难以得到认可,推广费用一路飙涨甚至远超研发费用,困局之中的中国网络游戏,在用其强大的现金力量强推市场前进,但这种模式究竟能持续到何时,还不得而知。 而另外一种观点则是,恰是由于客户端网游出现的困局情况,让更多的研发者开始把目光转向页游戏、移动互联网等,针对新终端的“多人游戏”载体,开始出现区别于传统的网络游戏的形式。《愤怒的小鸟》的成功的例子,已经说明一款游戏的成功不局限在他什么载体平台,甚至也不局限在他什么玩法内容,唯一可以评价的标准是:创造快乐、用户喜欢。又譬如当下热门的《你画我猜》等此类“简单”的游戏,竟让开放商一夜暴富。 《你画我猜》简单背后是丰富的游戏乐趣 死局还是拐点?就目前看来,客户端网游渐入迷途,正面临着前所未有的困局,笔者就此断言,2012年将会是客户端网游的末日年!咸鱼尚有翻身日,但客户端网游,必将置之死地而无生! [编辑:lamzhe] |
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