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游戏各种自动化 是方便操作还是丧失游戏乐趣?

发表时间:2012-04-24 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网

  近日一位玩家吐槽,越来越完美的游戏系统,最后培养出来的玩家只会越来越愚蠢:“游戏系统的确需要不断的进步升级,但是这些进步会降低玩家在探索游戏过程中的乐趣,减少思考的空间,使得游戏更加无聊。我想当前的游戏厂商应该切合实际地去了解一下玩家真正想要体验什么,而不是一味地去简化游戏。”

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游戏自动化
一个鼠标玩天下,是培养手残玩家还是方便操作?

  说实话,现在的游戏可以说要比几年前的游戏要完美多了。游戏中非常周到的新手导航系统能够快速帮助新手玩家熟悉游戏操作;任务也越来越简单,玩家只需根据地图标记就能找到任务地点;如果玩家忘记了任务内容,还可以随时随地打开任务记录再看一下该去做什么,等等这些内容,都让整个游戏变得非常完美,但是我却在想,我们是在玩游戏呢,还是在根据指示机器人般的在做一些重复的事情。

  赞成:现在没有自动寻径都不会玩游戏了

  回想2006年以前的网络游戏,自己找路,自己找NPC,手动打怪,手动加药。自从2006年的春天,一款名为征途的网络 游戏出来后,不仅创新了中国网络游戏的新模式,也成为之后众多网络游戏争相模仿的对象。

征途2
征途2

  首先,不得不佩服征途的老板史玉柱,第一次在网络游戏中引入了自动寻路、自动打怪和自动加药的功能,也第一次在网络游戏中引入了知识竞答,创新了中国网络游戏的新模式。可以说,征途代表着中国网络游戏一个新阶段的开始。但是在征途之后,众多的国产网游厂商不是想着如何去突破,而是急功近利地照搬征途的模式,以至于我们看到后面的赤壁、天下等网络游戏,无一不引入了自动寻路或者自动打怪的功能。

  比如说有个任务需要玩家跑到商贩那里,玩家只需要点击任务中的商贩两个字,人物就可以自动跑到目的地而完成任务。如果是一个杀怪的任务,点击任务怪名字还可以自动跑到怪群中,甚至于自动攻击任务怪,自动吃药不血,可谓一键式操作。这个功能就是要放开玩家的双手,以最菜鸟的方式去玩游戏。

自动寻路
一个自动寻路,毁了多少探索的乐趣?

  而在绝大部分回合制游戏中,都存在自动挂机这个功能,点下跟随,点下自动,玩家甚至可以切出去看会电影泡会论坛,偶尔回来看一眼即可。于是乎,偶尔出现一款没有自动功能,或者处于测试期间自动功能还没开发完毕的游戏,这些玩家便会惊呼:“这游戏连自动寻径都没有,叫我怎么玩?”

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