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3D网游叫好不叫座 国内新游衍生2D次时代概念

发表时间:2011-04-06 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
【导语】国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
  

  成绩虽傲 形式逼人

  

2D与3D玩家比例

  从图表上看,虽然说2D类网游业绩不错,但后续的爆发力远不及3D产品,君不见2D网游用户虽多,口碑方面却比《魔兽世界》此类大作相差甚远。

  严峻的事实让2D网游深陷围困。科技的快速发展,电脑配置和网络带宽的更新换代,令网吧电脑和家用电脑几乎都能满足3D网游的需求,加之3D类网游带给用户的第一眼震撼力2D网游望其后背不及,从而导致玩家不约而同的被3D网游所吸引。

  从用户调查的分析来看:接触网游在1年以下的玩家对2D和3D游戏的偏爱基本持平,这类玩家属于新用户群体,接触网游较少,他们对画面追求不高。而游戏年轻在5年以上的用户,对于3D网游有明显的偏爱,画面质量及操作成为他们对游戏评价的标准之一。已有上亿网游用户将游戏带给自己的第一眼感觉作为选择游戏的依据。可见对于画面感较弱的2D网游来说,还未出战先在形象上败了一仗。

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