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3D网游叫好不叫座 国内新游衍生2D次时代概念

发表时间:2011-04-06 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
【导语】国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。

  【导语】国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。

女神也难以救火 3D网游叫好不叫座

  从技术发展的角度来说,3D网游将逐渐取代2D网游成为市场绝对主流,也是市场公认的大所趋。但3D网游这几年来在“接收2D地盘”的过程中也是困难重重,甚至一度出现大起大落的反复,绝非是一帆风顺。

  除了多年来水泼不进,异常坚挺的2D回合制网游;还有对应玩家需求擅长创新玩法的《征途》类游戏这两块难啃的骨头外。去年来,2D游戏又从技术的角度,创造出了一种抵抗3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念!那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的不足,它又能否助2D网游在3D的冲级下而屹立不倒呢?深入了解“2D次世代”画面引擎技术或许能令我们找到答案。

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