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3D网游叫好不叫座 国内新游衍生2D次时代概念

发表时间:2011-04-06 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
【导语】国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。

  2、天气系统

  通过控制3D场景灯光的变化,可以制作出实时的昼夜变化。支持动态的雨,雪,闪电效果。虽然一些传统的2D游戏也能做到昼夜变化,但在画面表现上仅仅是画面暗了一点,而没有3D场景的灯光表现。

  

《降龙之剑》的雾天效果

  3、机关,陷阱和场景物件破坏系统

  通过与3D模型的结合,可以方便的表现机关门的操纵,墙壁的坍塌伤害,吊灯的坠落,地刺陷阱等。另外,次世代2D在场景中还可以让很多物件,如箱子,桌子,水晶等遭到玩家的破坏的,体现出一定的爽快感。除了物件,大场景中的墙壁,桥梁,甚至建筑在触发剧情或任务是会被破坏的,提供更多的游戏可探索性。

  其实3D引擎打造的次世代2D游戏,还有很多新颖的功能系统可以实现,比如无限画面变焦,使玩家甚至可以看到整个大陆的全貌等等。

  最后:关于次世代2D网游的前景与现状!

  可以大胆猜测一下,“次世代2D”技术虽然实现起来远比“次世代3D”网游靠谱和容易。但也许还有一些技术或设计理念上的问题没有得到完善的解决。不过,这并不妨碍广大研发公司对于“次世代2D”引擎画面技术的开发热情!

  可以断定,今后一段时间打着“次世代2D”甚至是“超世代2D”网游旗号的游戏会越来越多。例如前不久,金山刚刚公布的一款魔幻题材的产品《苍穹之怒》号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发。

  虽然市场和广大玩家都十分看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”这个全新的概念。但网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账。但我希望这个担心是多余的。

  目前来看,“次世代2D”网游,确实拥有广阔的市场发展前景,并值得市场和广大玩家期待!

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