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亡羊补牢,未尝不可 暴雪试图扭转魔兽颓势

发表时间:2011-10-06 作者:未知 来源:互联网

  二.游戏模式缺乏泡菜内容支持

  讲到这个问题,恐怕很多玩家会笑话:从某种意义上说,作为网游标杆的WOW从来不缺乏游戏内容,至少比起那些泡菜网游要好很多,又何来“内容缺乏”之说?

  泡菜网游的特点是什么?游戏内提供一些可升级的模块,设计者将这些模块的终极目标设定极高,玩家只有通过反复不停的FARM,才能获得些许的提高。

  这种模式初时让人感到新鲜甚至沉迷,但玩多了自然让人恶心。然而,一款游戏能否让玩家长期“沉迷”,这种恶心的系统确是必不可少的,毕竟一款游戏中数量庞大的中低端玩家需要这么一种模式来弥补他们与高端玩家之间的差距(你水平高,你第一时间能弄到好装备,我差一点,我靠堆时间堆精力,宅几个月也能拿),问题在于如何进行包装让它看上去“很美”,要知道,WOW当年带着无可匹敌的王者之气降临时,游戏里也有不少泡菜的内容。

声望奖励 

  声望系统也是如此运作,设计一个势力,将崇拜奖励设置极好或者某些情况下必须,同样,这个声望极为难冲,于是玩家就不得不为了声望的奖励而反复的FARM。例如当年三大战场崇拜声望奖励,除奥山外,其他两个声望耗费时间都不少,但没几个玩家会说“打战场真无聊”,这就是泡菜模式包装后的魅力。

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