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亡羊补牢,未尝不可 暴雪试图扭转魔兽颓势

发表时间:2011-10-06 作者:未知 来源:互联网

  未来WOW的发展

  暴雪提出的两条重点,点明了WOW未来的发展方向。先看第一条,集中精力取悦现有玩家很好理解。经过CTM的变动,剩余不少玩家实际已经变得很敏感脆弱,游戏稍有风吹草动或者再进行一次大的变动,就会成为促使一大批玩家AFK的导火索。

  取悦玩家,第一步我们已经看到了,4.2火源之地大幅度削弱,其幅度甚至比砍T11的还要多。第二步是在4.3引入随机地城,增加一个全新的“休闲”难度和掉落供随机地城使用,这样暴雪所谓的“防止装备属性膨胀”的意图也只能乖乖让路。推出全新难度的随机RAID系统还有一个好处,除增加玩家可玩内容外,还为各服务器内RAID活动的复兴提供了基础。

  以公会或者固定团为单位进行活动(有奖活动抽奖活动评论)的RL,现在终于有一个比较靠谱和便捷的方式来考察新人,挖掘新星。同样,普通的玩家现在也不必以“先看攻略配点循环天赋”为代价,才能获得进入RAID的资格。

  考虑到随机RAID的进入资格以及玩家素质良莠不齐,其难度必定足够低到让足够比例的队伍能通过。由此看来,暴雪对10,25人合并CD的模式,也不是没有修改的可能,不过这已经不是这个资料片的事情了。

[编辑:明白夏季后]

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