访谈:获索尼一万美元重奖华裔设计系女生
发表时间:2010-06-10 作者: 编辑:日月 来源:未知
上周,索尼在线娱乐举办的Gamers In Real Life Scholarship(GIRL奖学金计划)的获胜者,华裔少女Sylvia Liu(塞尔维亚·刘)接受了记者的专访。Sylvia Liu凭借自己设计的《无尽的任务2》原画和一篇评点视频游戏行业中女性的论文击败了其他200名竞争者,获得一万美元的奖金
问:Sylvia,首先祝福你成为G.I.R.L.奖学金计划的赢家,这是加入游戏行业的好机会。你现在还是设计学院的学生,能否和我们聊聊你的职业规划么?
Sylvia:我原先在Laguna艺术设计学院学习游戏艺术,在那里我学习了很多关于艺术的东西。最近我决定到艺术中心学院去学习娱乐设计。那里有来自全世界学生,所以我很高兴能够成为他们的一员。这个专业是为对游戏和动画电影的原画设计有兴趣的学生设计的。我希望以后能够成为动画和视频游戏的视觉设计师,因此这个奖学金绝对是我所需要的。
问:你怎么看待索尼在线的实习机会?你会接受么?你觉得这个实习对你的职业目标有帮助么?
Sylvia:说真的,能够有机会在一个真正的设计工作室让我非常兴奋。你要知道设计工具都是非常昂贵的。我想这个机会能够让我练习学习到的技能。
另外,实习的内容很接近于我希望从事的工作,这非常棒。因为这个行业的实习机会可不多。
问:目前经济环境仍旧不佳,游戏行业也如此。在索尼的实习会让你更有竞争力吧?
Sylvia:绝对的。在找工作时,在索尼在线这样的大公司实习的经历对于像我这样的学生来说是一个获得竞争力的好机会。这会为简历加分很多。
问:你一直都想加入游戏行业吗?
Sylvia:我一直想从事艺术相关的工作。我在高中时曾经为VIZ工作,画漫画,那时我就打定主意学习艺术。在我上大学之后,我开始学习视觉设计。我一直很喜欢画插画和画图。直到最近我才决定未来成为一名原画师。
我觉得自己很幸运,一直知道自己想要做什么,正确的方向是成功的一半。
问:进入这样一个男性主导的行业,你会担心么?
Sylvia:不,相反我很兴奋。设计部门和游戏行业其他部门一样是男性为主导的,这对于我而言是很好的学习机会。
问:你认为游戏行业应该努力吸引女性么?或者这对你根本不是问题?
Sylvia:我觉得游戏业是个很新的行业,因此很难说整个行业要做什么来吸引女性工作者,但是总体而言,更多女性的加入会让行业更好。就拿我来说,我最近才了解到行业里面有那么多不同的工作,知道自己有那么多的职业选择。
问:你认为在游戏行业女性比男性更有优势么,从游戏行业整体而言?
Sylvia:是的。我认为女性开发者可以创造出更加女性化的角色,让女性玩家更有共鸣。这会让更多女性玩家加入到游戏中。
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