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《西游天下》双美术风格是这样炼成的

发表时间:2010-10-18 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
采用双引擎技术研发的《西游天下》年度资料片“征战女儿国”即将屠戮上线,这款2010年最受玩家期待的东方神话网游是如何用创造性的“双美术风格”打造出令人神往的西游大陆呢?今天我们特意采访到了《西游天下》的美术总监崔成烈先生,请他就大家最关心的问题作出详细的

  采用双引擎技术研发的《西游天下》年度资料片“征战女儿国”即将屠戮上线,这款2010年最受玩家期待的东方神话网游是如何用创造性的“双美术风格”打造出令人神往的西游大陆呢?今天我们特意采访到了《西游天下》的美术总监崔成烈先生,请他就大家最关心的问题作出详细的解答!


 
   崔成烈,1995年以CG制作身份入行,曾担任韩国著名单机游戏《青铜战记》开发理事,2000年至2006年一直出任韩国最大软件公司——韩光软件的美术总监。现任职于幻想时代担任《西游天下》项目美术总监。

 

  崔先生你好,相信有很多玩家是因为《西游天下》的游戏画面而选择这款游戏,作为主美,你能谈谈自己的感想么?

  如果玩家喜欢我会很开心,非常感谢大家的支持和评价。《西游天下》在我看来达到了中等偏上的美术表现。再加上视觉上唯美而自然的角色和场景,可能就是《西游天下》游戏画面的风格吧。从细节上来说,并没有采用最先进的美术技术。但我们的重点是放在怎样给玩家一种画面享受和视觉疲劳之间最佳的效果。

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