访游戏英雄传之《聊个斋》主策划高铃响
发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知|
何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。
从业心经:灵魂,平衡,坚持 尽管进入网络游戏行业已经有十多年,老高仍旧认为自己还是个在摸索的学生。十几年的从业经验,让他深深感到这个行业对人的要求太高,如果没有很广泛的知识,没有很丰富的生活阅历,是很难做出真正好的的游戏来的。实际上,这么多年做下来,老高也总结出了对于作为一个游戏人最重要的三个东西:灵魂,平衡,坚持。 “灵魂就是游戏的个性,不管别人怎么想,我自己反正是觉得,游戏是一种思想意识形态的结晶,也是想象力的具象表现。每个人所想象的东西都有所不同,所以每个人做出来的游戏也应该有自己独特的东西,可能这种表现的技巧会因为经验的高低而有水平上的差异,但是把自己所想的东西传播出来,让玩你游戏的玩家能够感受到设计者想象力的张扬和飞跃,给予他们新奇和有趣的,他们自己从来没有想到过的体验,是一个游戏的根本。只照搬复制别人想过的东西,是游戏设计者的大忌。 平衡则是游戏设计者的商业能力,因为游戏再怎么样,也还是一个商品。商品就牵涉到公司的盈利需求,用户的习惯体验,用户的接受程度等等等等。看起来这和游戏的灵魂相违背,但是一个好的游戏设计者,一定是可以做到两者的协调和统一,没有想象力的游戏,肯定不是好游戏,但是想象力无限发散,而完全不顾及市场,团队和用户的游戏,也不可能是一个好游戏。 最后则是坚持,其实网游吧,自己觉得,真没有一步登天的案例。除了WOW这唯一一个产品质量好到极点,公司品牌也非常有效的产品外。其他所有在中国市场成功的网游产品,无论是早期的大话梦幻,还是后面的征途,天龙八部,都是靠坚持不懈的接受用户反馈,不停修改,完善后续内容和服务,才获得成功的。当后面新的产品,失去了这种坚持不懈的精神之后,只想着短期快速的回笼资金,往往就再也无法复制神话了。所以自己一直觉得,坚持是这个行业所必需的东西。” 公司揭牌 |
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