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访游戏英雄传之《聊个斋》主策划高铃响

发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。

  从网易离职自然而然

  谈起自己离开网易的原因,在老高看来一切自然而然:“其实也没什么很复杂的原因,上个游戏做完以后,遇到一些事情,也感觉到大公司在体制上始终是存在一些问题的。从上个服务的大公司角度来说,可能更多需要去追求利润的最大化,员工的机械化,产品的泛用化,而这些和自己对游戏开发的理念有比较大的出入,所以就和一些也抱有同样理念的同伴们一起出来搞这个事情了。”

  既然成立了新公司,首先便面临着开发什么产品的问题。在分析了公司当时的技术和人员配备以及市场因素之后,老高将3D回合网游作为了突破点。在他看来2D即时,3D即时,2D回合都已经有很强大的竞品垄断了市场,去和这些已经垄断市场的产品竞争实在是不太明智的行为。3D回合制因为某些特殊的市场断层原因而没有大规模的成形,虽然市场规模没有那三类大,但是至少在这个市场层面,竞争对手还是比较少的,对于摩摩欧来说,也算一个蓝海。

  团队官网首页图

  而独立出来后的首款作品《聊个斋》从09年4月份正式立项开发,到现在大概开发了有1年半。纯研发团队的成员有40多人,差不多和大公司里一个中型开发工作室的规模相当。

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