访游戏英雄传之《聊个斋》主策划高铃响
发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。
聊斋,看上去很美 不过他也坦诚,开发聊斋题材网游还是有些难点。从单机时代开始,聊斋就是一个看上去很美的题材,因为这本书和西游记三国演义都不同,它是一部短篇故事集,每篇故事独立成章,互相之间没有联系,也不像西游或者三国有完整的背景世界观,所以当真的投入开发的时候,很多厂商都不知道何从入手,将游戏的职业设置成书生,狐仙,道士这类也是屡见不鲜了。 在他看来,觉得聊斋真正的精髓还是在每个不同的精彩故事,和精彩故事里面所蕴涵的那些情感上的东西,所以还是希望能够想办法尽量把故事给演绎出来,为了把这些散的故事串联成章,研发团队又自己设计了一条故事的主线,就像美剧一样,通过这个主线故事把这些故事串起来。再配合章节副本的设计,独立不受打扰的给玩家以角色表演的方式呈现故事,希望能尽量给玩家们表现这些精彩的故事,让大家能够记住和品味这些故事后面的东西。 创新回合打斗方式 既然自起炉灶,老高和他的团队肯定是想尝试一些新的东西。据老高介绍,《聊个斋》的创新点主要集中在三个方面,一是战斗系统,二是章节副本,三是洞天副本。 在最核心的战斗系统方面,《聊个斋》属于半即时半回合制,分为敌我双方轮流行动,在一个行动阶段里所有的单位都可以自由出手,战斗节奏更快。 在操作方面,聊个斋利用鼠标左右键直接完成指令操作,而不再用选取指令,再选择目标的方式,更加简便快捷。 因为和传统回合制的操作习惯有所差异,老高也担心过部分回合制的老玩家不适应。不过他也希望新的模式的出现,真的能带给大家耳目一新的感觉。他们也会尽力做好新的战斗模式的指引和教学,让玩家们在上手的过程中不会有太大的障碍。 |
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