叶子猪首页>>资讯中心>人物访谈>

访游戏英雄传之《聊个斋》主策划高铃响

发表时间:2010-08-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。

  聊斋,看上去很美

  不过他也坦诚,开发聊斋题材网游还是有些难点。从单机时代开始,聊斋就是一个看上去很美的题材,因为这本书和西游记三国演义都不同,它是一部短篇故事集,每篇故事独立成章,互相之间没有联系,也不像西游或者三国有完整的背景世界观,所以当真的投入开发的时候,很多厂商都不知道何从入手,将游戏的职业设置成书生,狐仙,道士这类也是屡见不鲜了。

  在他看来,觉得聊斋真正的精髓还是在每个不同的精彩故事,和精彩故事里面所蕴涵的那些情感上的东西,所以还是希望能够想办法尽量把故事给演绎出来,为了把这些散的故事串联成章,研发团队又自己设计了一条故事的主线,就像美剧一样,通过这个主线故事把这些故事串起来。再配合章节副本的设计,独立不受打扰的给玩家以角色表演的方式呈现故事,希望能尽量给玩家们表现这些精彩的故事,让大家能够记住和品味这些故事后面的东西。

  创新回合打斗方式

  既然自起炉灶,老高和他的团队肯定是想尝试一些新的东西。据老高介绍,《聊个斋》的创新点主要集中在三个方面,一是战斗系统,二是章节副本,三是洞天副本。

  在最核心的战斗系统方面,《聊个斋》属于半即时半回合制,分为敌我双方轮流行动,在一个行动阶段里所有的单位都可以自由出手,战斗节奏更快。 在操作方面,聊个斋利用鼠标左右键直接完成指令操作,而不再用选取指令,再选择目标的方式,更加简便快捷。

  因为和传统回合制的操作习惯有所差异,老高也担心过部分回合制的老玩家不适应。不过他也希望新的模式的出现,真的能带给大家耳目一新的感觉。他们也会尽力做好新的战斗模式的指引和教学,让玩家们在上手的过程中不会有太大的障碍。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横