《屠魔》制作团队 探秘史诗大荒世界
发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
随着《屠魔》即将于9月28日开启救世封测,这部千橡游戏自主研发的首款客户端网络游戏也逐渐成为玩家关注的焦点。令业内人士惊讶的是,即便是在今年的ChinaJoy上,千橡游戏也对该项目只字未提。
《屠魔》主策划 Roland 《屠魔》主策划Roland,入行已有近四年时间,一直将制作经典游戏作为自己奋斗的目标。曾参与《傲世OL》、《龙腾世界》、《山海英雄》等诸多游戏的开发工作。 《屠魔》主美术“70后”(化名),从事游戏美术工作13年。曾参与过《三国无双》、《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《大航海时代》系列、《秦殇》、《秦殇之复活》、《至尊天下》等超多经典游戏的美术工作,可谓才华横溢的“元老级美术”。 记者:各位好,那么首先还请制作人Dark为广大玩家介绍下《屠魔》这款游戏吧。 Dark:你好,在真正开始制作《屠魔》这款游戏之前,我们希望的不仅仅是打造一款好玩的游戏,更希望将游戏与古典文化结合起来,让玩家在游戏中体验到中国古典文化的独特美感。《屠魔》就是在这样的想法下产生的,游戏以《山海经》等诸多古典奇书为蓝本,并且将其中的神话故事进行了一定程度的还原与艺术加工。与此同时,我们自主开发的图像引擎也将首次运用到《屠魔》中,力争将一个存在于脑海中的上古洪荒奇景展现出来。 此外《屠魔》也将跳出传统意义上单薄、固定的模式。我们将更偏重于把《屠魔》打造成一部上古奇闻的百科全书,而不是枯燥的打怪游戏。为了促进玩家间的交流,给予网游玩家归属感,《屠魔》还大力强化了游戏中的交互系统。不仅如此,首次推出的SP系统也将重塑游戏中的平衡性问题,并将游戏的打击感提升至一个新的高度。 |
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